Quara Hydromancer

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Quara Hydromancer.gif
Quara Hydromancer
Hearthp.png 1100 HPPontos de Vida Bestiário Médio.gif MédioDificuldade:
São necessários 1000 abates para completar esta criatura.
Xpbestiary.png 800 XPPontos de Experiência (1200 com bônus) Comum ComumOcorrência
Armor Icon.gif 30 de Armadura
Físico.png 100%Neutro a Físico
Poisoned Icon.gif 110%Fraco a Terra
Burning Icon.gif 0%Imune a Fogo
Cursed Icon.gif 100%Neutro a Morte
Electrified Icon.gif 125%Fraco a Energia
Dazzled Icon.gif 100%Neutro a Sagrado
Freezing Icon.gif 0%Imune a Gelo
Heal Icon.png 100%Neutro a Cura
Imunidades:
Fogo Gelo Paralisia Invisibilidade
Pode ser Puxado:
Cross.png
Passa por:
Fogo
Empurra Objetos:
Tick.png
Boss: Splasher
Habilidades:
Físico.png Físico: Corpo a corpo (0-100) Envenenamento tirando 5 hp/turno
Electrified Icon.gif Energy: Cold Bubble Beam (120-180); Bubble Box (70-110)
Life Drain Icone.gif Life Drain: Green Life Drain Beam (130-200)
Heal Icon.png Cura: Self-Healing (50-90)
Slowed Icon.gif Paralisa: Sim
Comportamento: Não é possível bloquear o respawn dessa criatura. Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Sons: "Qua hah tsh!"; "Teech tsha tshul!"; "Quara tsha Fach!"; "Tssssha Quara!"; "Blubber."; "Blup.".
Loot:
Comum:
0-110 Gold Coin.
Incomum:
Quara Eye.
Semi-Raro:
Great Mana PotionGreat Mana Potion.gif, 0-5 ShrimpsShrimp.gif, 0-2 Small Emerald, Black Pearl, Fish FinFish Fin.gif, White Pearl.
Raro:
Ring of Healing, Wand of Cosmic Energy.
Muito Raro:
Knight ArmorKnight Armor.gif.
História:
Embora menos alteradas do que as outras subespécies de quaras, as Quaras Hydromancers não são uma ameaça menor. Muitos quase sempre os subestimam por serem gordos. No entanto, sua força não está em seus traços corporais, mas em suas mentes obscuras. Eles são os sacerdotes e os feiticeiros dos quaras. Seu legado é a magia negra de seus mestres extintos. Mesmo que seu poder seja apenas uma fração do poder que uma vez governou as profundezas sombrias do oceano, ainda é o suficiente para ser um desafio para aventureiros desavisados. A única chance de uma luta equilibrada é os desafiar em terra firme aonde eles são mais fracos do que em seu habitat marítimo. Eles lançam poderosas maldições com facilidade e podem combinar seus poderes sinistros para antigos rituais proibidos que invocam as trevas e a destruição para realizar suas vontades.
Criaturas do Tibia
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