Hit Points

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(Redirecionado de HP)

Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de poison ou outros que tenham efeitos nocivos, irá automaticamente morrer e retornar ao templo da sua cidade natal.

O termo "HP" é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).

Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a "força" dele se manter e sobreviver em uma batalha.

  • Cada monstro causa uma certa quantidade de dano ao seu HP assim que vê o seu personagem (após a mitigação do dano). Até mesmo as criatura inofensivas podem atacar quando estão sob efeito sinistro.
  • Para facilitar a sobrevivência, o jogador deve manter a regra de: o dano que uma única criatura faz ao pontos de vida do personagem não deve ultrapassar 30% do pontos de vida e a quantidade que ele pode curar deve em quantidade parecida ou maior que 50% do dano recebido. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.
  • Criaturas como Rats podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto demons podem causar 750 de uma vez usando todas as habilidades que ele tem. Ao primeiro momento, o tamanho do sprite da criatura pode ajudar a mostrar qual a criatura mais forte (tanto em dano como em pontos de vida) antes mesmo de enfrenta-la, mas este não deve ser comportamento padrão para o jogador, pois no tibia existem criaturas pequenas e fortes.

Quantidade de Vida por Vocação

Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo nível que varia baseado na sua vocação ou na falta dela.

Fórmula

Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de Fórmulas.

Formas de Recuperar Vida

Tipos de itens de Cura

  • Comendo: Consumindo um alimento, irá regenerar seus pontos de vida devagar. O quanto de HP que será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma Dragon Ham irá regenerar por mais tempo que uma cenoura e consequentemente terá uma maior regeneração.
  • Poções de curas:
    • Small Health Potion: Antes do Update 8.2 muito usado em Rookgaard. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.
    • Health Potion: Adicionada no Update 8.1. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.
    • Strong Health Potion (SHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.
    • Great Health Potion (GHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.
    • Great Spirit Potion: Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.
    • Ultimate Health Potion (UHP): Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.
  • Itens de aceleram a regeneração:
  • Runas
  • NPC Curadores: Alguns NPCs (geralmente em templos) podem curar jogadores.

Dormindo

Se você for premium e comer algo, e depois "for dormir", sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.

Magias de Cura Instantânea

Cada vocação possui magias de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e magic level do personagem.

Nome Spell Words Prem Mana Level ML Grupo Efeito
Mass Healing Mass Healing.gif exura gran mas res Cross.png 150 36 -- Cura Cura todos os jogadores e criaturas sumonadas em volta de quem a usa.
Restoration Restoration.gif exura max vita Cross.png 230 300 -- Cura Recupera a vida do usuário. Esta é a cura mais potente disponível para os magos.
Cure Burning Cure Burning.gif exana flam Cross.png 30 30 Cura Remove o efeito Burning.
Intense Healing Intense Healing.gif exura gran Cross.png 70 20 -- Cura Cura uma quantidade média de HP.
Cure Bleeding Cure Bleeding.gif exana kor Cross.png 30 45 -- Cura Remove o efeito Bleeding.
Heal Friend Heal Friend.gif exura sio "nome" Cross.png 120 18 -- Cura Cura o jogador alvo.
Nature's Embrace Nature's Embrace.gif exura gran sio Cross.png 400 300 -- Cura Recupera uma grande quantidade de Vida do jogador alvo. Esta magia não pode ser usada em si mesmo.
Cure Poison Cure Poison.gif exana pox Cross.png 30 10 -- Cura Remove o efeito Poisoned.
Light Healing Light Healing.gif exura Cross.png 20 8 -- Cura Cura uma quantidade pequena de HP.
Cure Electrification Cure Electrification.gif exana vis Cross.png 30 22 -- Cura Remove o efeito Electrified.
Ultimate Healing Ultimate Healing.gif exura vita Cross.png 160 30 -- Cura Cura uma quantidade grande de HP.
Fusion Intense Wound Cleansing Fusion Intense Wound Cleansing.gif exura master ico Tick.png 160 200 -- Cura Restaura a vida do usuário. A cura será maior que a de um Wound Cleansing e de um Intense Wound Cleansing
Intense Recovery Intense Recovery.gif utura gran Cross.png 165 100 -- Cura Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos.
Intense Wound Cleansing Intense Wound Cleansing.gif exura gran ico Cross.png 200 80 -- Cura Uma versão mais forte do Wound Cleansing.
Effective Intense Wound Cleansing Effective Intense Wound Cleansing.gif exura gran mas ico Tick.png 100 80 -- Cura Uma versão mais forte do Intense Wound Cleansing.
Recovery Recovery.gif utura Cross.png 75 50 -- Cura Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos.
Wound Cleansing Wound Cleansing.gif exura ico Cross.png 40 10 -- Cura Cura em média 60~150% mais que um Exura.
Cure Curse Cure Curse.gif exana mort Cross.png 40 80 -- Cura Remove o efeito Cursed.
Divine Healing Divine Healing.gif exura san Cross.png 160 35 -- Cura Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins.
Salvation Salvation.gif exura gran san Cross.png 210 60 -- Cura Cura uma grande quantidade de vida.

Imbuements

Vampirism (Roubo de Vida).gif

Com o lançamento dos Imbuements, armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas.

Observações: O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao acertar um hit. Então há essas condições:
  • Quanto maior o dano, maior o valor base da cura
  • Se não causar dano, não há onde ter o valor base e consequentemente não há cura.
  • Se você acertar mais de uma criatura, o valor base da cura será baseado no maior dano causado entre elas.
    • A quantidade de cura não se soma ao acertar várias delas, mas ao acertar várias, há a chance de uma cura maior acontecer.

Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto.

Proficiência de Armas

Com a chegada de proficiência de armas, algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações:

  • Ao acertar um hit.
  • Ao abater uma criatura.
Observações: A quantidade de dano causado não afeta o valor base de cura em nenhuma das condições abaixo.
  • Abater
    • Se você abater (matar) mais de uma criatura, a cura aumentará (soma) pela quantidade de criaturas. Exemplo com Wand of Starstorm: Abateu 3 criaturas, você recupera 45 de vida (15+15+15);
  • Acertar
    • Se você acertar (hitar) mais de uma criatura, a cura aumentará em 1 para cada criatura adicional além da primeira. Exemplo com Wand of Voodoo: Acertou 3 criaturas, cura 8 (6+1+1) .
      • Se você acertar as criaturas e elas forem mortas, o hit não é contado e não há cura.
      • Você não cura se o dano de um hit for bloqueado pela defesa da criatura.

Lista de Armas

Ao Abater Criaturas
Proficiency Type Life On Kill.gif





Ao Acertar um Hit
Proficiency Type Life On Hit.gif





Proficiency Type Life Leech.gif

Além desses perks, algumas poucas armas possuem o perk de Life Leech. Ele funciona da mesma forma que o imbuiment de vampirismo. Com isso, essas armas ganharam essa característica natural, sem um custo para ser feito.

Quando o perk de life leech e o imbuiment de vampirismo é feito (se for permitido fazer), o efeito de life leech é ampliado, uma vez que os valores são somados.

A lista de armas pode ser encontrada na página própria sobre o Life Leech.

Bounty Talismã

Com a chegada das Bounty Tasks e do item Bounty Talisman, uma forma limitada e com condições de recuperar vida foi implementada durante o uso da task.

Regeneração

A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver promotion a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.

Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre Regeneração.

Barra de Vida

O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles:

  • No Cliente do Jogo
    • Barra de Vida acima do inventário e abaixo do minimap.
    • Barra de vida customizada próximo ao game window - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele.
  • Na Game Window
    • Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem.
    • Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência.

Cores das Barras de Vida

Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da game window.

Tecla de Atalho Game Window

O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples.

Castigo de NPCs Importantes

Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens.