Loot por Participação

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Alguns chefes do TibiaRPGBrasil não deixam o loot no corpo. Quando morrem, o servidor calcula a participação de cada jogador na luta e manda um loot separado para cada um, direto na caixa de entrada (inbox). O corpo fica vazio.

Ao receber, o jogador vê a mensagem "You have been awarded by killing (chefe) ... the loot sent to your inbox" com a lista do que ganhou. Os itens chegam numa mochila com a data e o nível de participação na descrição.

Quem recebe

  • Conta o dano causado no chefe mais o dano recebido dele (quem segura o chefe também participa). Dano de summons conta para o dono. Cura não conta.
  • A luta é contada enquanto houver ataques; se o chefe ficar 10 minutos sem apanhar, a contagem recomeça.
  • A participação vai de 0 a 5. Com 0, o jogador não recebe nada.
  • Em alguns chefes, só recebe quem estiver a até 30 sqm do chefe quando ele morre (está escrito na página do chefe).

Nível de participação

O nível sai de duas regras, nesta ordem:

  1. Nível pela parte do dano: na maioria dos chefes, nível 1 a partir de 2% do dano total, nível 2 a partir de 5%, nível 3 a partir de 10% e nível 4 a partir de 15%. Alguns chefes usam outros valores (estão na página de cada um).
  2. Vagas garantidas: em ordem de quem mais participou, cada jogador pega a maior vaga ainda livre que seja igual ou maior que o nível dele. Na maioria dos chefes há uma vaga de cada nível, do 5 ao 1. O nível 5 só existe por vaga.

Exemplo (chefe com os valores padrão, 7 jogadores):

Jogador Parte do dano Nível pelo dano Nível final Por quê
A 40% 4 5 pega a vaga de nível 5
B 25% 4 4 pega a vaga de nível 4
C 15% 4 4 as vagas 5 e 4 já foram; a de nível 3 é menor que o nível dele, então fica com o 4
D 12% 3 3 pega a vaga de nível 3
E 6% 2 2 pega a vaga de nível 2
F 1,5% 0 1 não chegou a 2%, mas pega a vaga de nível 1
G 0,5% 0 0 não sobrou vaga: não recebe nada

Como o loot é sorteado

Cada chefe usa uma ou mais destas formas. A tabela na página do chefe separa os itens por forma:

  • Cada item sorteado à parte: igual a um monstro comum. Cada participante tem a chance indicada para cada item.
  • Chance proporcional ao dano: a chance indicada vale para quem causou 100% do dano. Ela cai junto com a parte do dano de cada um, até no mínimo 10% da chance. Itens com 100% saem sempre.
  • Um item por nível: para cada nível de participação que o jogador atingiu, ele ganha exatamente um item sorteado na lista daquele nível. Quem tem nível 4 ganha um item da lista do nível 1, um do 2, um do 3 e um do 4. A chance indicada é a chance de, naquele sorteio, sair aquele item.

A quantidade de itens empilháveis (moedas, gemas etc.) é sorteada entre 1 e o máximo indicado.

Extras

  • Refino: em alguns chefes, os itens que podem ser refinados chegam com tier (1 a 3). A chance de cada tier está na página do chefe.
  • Alguns chefes dão prêmios fora da lista, como tokens e essências. Estão descritos na página do chefe.

Chefes com loot por participação