Loot por Participação
Alguns chefes do TibiaRPGBrasil não deixam o loot no corpo. Quando morrem, o servidor calcula a participação de cada jogador na luta e manda um loot separado para cada um, direto na caixa de entrada (inbox). O corpo fica vazio.
Ao receber, o jogador vê a mensagem "You have been awarded by killing (chefe) ... the loot sent to your inbox" com a lista do que ganhou. Os itens chegam numa mochila com a data e o nível de participação na descrição.
Quem recebe
- Conta o dano causado no chefe mais o dano recebido dele (quem segura o chefe também participa). Dano de summons conta para o dono. Cura não conta.
- A luta é contada enquanto houver ataques; se o chefe ficar 10 minutos sem apanhar, a contagem recomeça.
- A participação vai de 0 a 5. Com 0, o jogador não recebe nada.
- Em alguns chefes, só recebe quem estiver a até 30 sqm do chefe quando ele morre (está escrito na página do chefe).
Nível de participação
O nível sai de duas regras, nesta ordem:
- Nível pela parte do dano: na maioria dos chefes, nível 1 a partir de 2% do dano total, nível 2 a partir de 5%, nível 3 a partir de 10% e nível 4 a partir de 15%. Alguns chefes usam outros valores (estão na página de cada um).
- Vagas garantidas: em ordem de quem mais participou, cada jogador pega a maior vaga ainda livre que seja igual ou maior que o nível dele. Na maioria dos chefes há uma vaga de cada nível, do 5 ao 1. O nível 5 só existe por vaga.
Exemplo (chefe com os valores padrão, 7 jogadores):
| Jogador | Parte do dano | Nível pelo dano | Nível final | Por quê |
|---|---|---|---|---|
| A | 40% | 4 | 5 | pega a vaga de nível 5 |
| B | 25% | 4 | 4 | pega a vaga de nível 4 |
| C | 15% | 4 | 4 | as vagas 5 e 4 já foram; a de nível 3 é menor que o nível dele, então fica com o 4 |
| D | 12% | 3 | 3 | pega a vaga de nível 3 |
| E | 6% | 2 | 2 | pega a vaga de nível 2 |
| F | 1,5% | 0 | 1 | não chegou a 2%, mas pega a vaga de nível 1 |
| G | 0,5% | 0 | 0 | não sobrou vaga: não recebe nada |
Como o loot é sorteado
Cada chefe usa uma ou mais destas formas. A tabela na página do chefe separa os itens por forma:
- Cada item sorteado à parte: igual a um monstro comum. Cada participante tem a chance indicada para cada item.
- Chance proporcional ao dano: a chance indicada vale para quem causou 100% do dano. Ela cai junto com a parte do dano de cada um, até no mínimo 10% da chance. Itens com 100% saem sempre.
- Um item por nível: para cada nível de participação que o jogador atingiu, ele ganha exatamente um item sorteado na lista daquele nível. Quem tem nível 4 ganha um item da lista do nível 1, um do 2, um do 3 e um do 4. A chance indicada é a chance de, naquele sorteio, sair aquele item.
A quantidade de itens empilháveis (moedas, gemas etc.) é sorteada entre 1 e o máximo indicado.
Extras
- Refino: em alguns chefes, os itens que podem ser refinados chegam com tier (1 a 3). A chance de cada tier está na página do chefe.
- Alguns chefes dão prêmios fora da lista, como tokens e essências. Estão descritos na página do chefe.
Chefes com loot por participação
- Apocalypse
- Ascending Ferumbras
- Azazel
- Balghordan
- Charged Anomaly
- Charged Eradicator
- Charging Outburst
- Doombringer
- Dreadbloom The Defiled Ent
- Foliathar
- Ghazbaran
- Halloween Pumpkin
- Illithid The Mindflayer
- Malvora
- Mazoran
- Morgaroth
- Musashi
- Nihilus' Nightmare
- Nihilus' Torment
- Odhan
- Omrafir
- Plagirath
- Ragiaz
- Razzagorn
- Realityquake
- Rupture
- Shulgrax
- Tarbaz
- Tidemaster Thanaporth
- World Devourer