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Esta magia é, sem dúvida, o um último recurso que qualquer jovem lança mão ao se ver sem flechas e em um canto apertado. Com ela, o paladino é capaz de evocar três flechas e, dessa forma, conseguir chegar a um local seguro e reabastecer evitando, assim, o pior.
Os paladinos superiores, após muita discussão, desenvolveram esta magia por considerarem que, mesmo para os paladinos em treinamento, seria importante ter um ás na manga para algumas situações. Contudo, seria um exagero utilizar o feitiço Conjure Arrow na fase inicial do treinamento para paladino.