Melee

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Melee nada mais é do que um combate corpo a corpo. No Tibia, pode ser feito com espadas, machados, clavas, ou você pode usar suas próprias mãos.

Armas de distância, rods, wands, runas e magias NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância.

Ataques de melee, na maioria das vezes, causam dano físico. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma encantada, como Icy Knight Axe, por exemplo.

Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um Warlock. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um Juggernaut.


Warning Sign.gif As posições de batalha Offensive, Balanced e Defensive Fighting (também conhecidas como Full Attack, Balance e Full Defence) foram removidas pela CipSoft. O cliente atual não oferece mais essa escolha; o combate corpo a corpo usa a fórmula unificada do jogo. Os fatores 7 / 5 / 3 abaixo são apenas históricos e ainda aparecem em algumas tabelas do wiki (por exemplo a Tabela de Danos) como referência ao antigo modo ofensivo.

Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:

  1. O modo de batalha (sistema antigo, removido) — 7 para Offensive Fighting, 5 para Balanced Fighting, 3 para Defensive Fighting;
  2. O poder de ataque da arma;
  3. A habilidade que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).

Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no antigo modo Offensive Fighting e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: 7 é o fator do antigo Full Attack / Offensive Fighting, 36 é o ataque da Bright Sword, e 60 é o sword skill. 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente.