Cooldown
O Cooldown é um sistema que foi implementado. Consiste em um tempo determinado para uma runa, magia e um grupo de magias serem usados novamente após ela ou uma delas (no caso do grupo) serem lançadas. Existem três tipos de cooldown: próprio/da magia; do grupo primário; e do grupo secundário. Quanto mais poderosa uma magia, maior o tempo necessário para usá-la novamente, no caso das magias de Runas, as de cura possuem cooldown de 1s, e as de ataque e suporte, cooldown de 2s. O tempo dos cooldowns influenciam diretamente na rotação de magias e o impacto do seu personagem nos combates.
Cooldown Próprio
O cooldown próprio se aplica apenas na magia que foi utilizada, e não em um grupo inteiro.
Cooldown de Grupo Primário
Todas as magias e runas do jogo caem em um dos seguintes grupos primários (em parênteses está o nome do grupo):
Cooldown de Grupo Secundário
Todas as magias e runas do jogo caem em um dos seguintes grupos secundários (em parênteses está o nome do grupo):
- Magias de Strike Aprimoradas (Special) uso de Druids e Sorcerers; ex: Strong Flame Strike, Strong Ice Strike, Lightning
- Magias de Debuff/Enfraquecimento (Crippling) uso exclusivo de Sorcerers
- Magias de Grande Relevância/Efeito (Focus) ex.: Hell's Core, Eternal Winter, Sharpshooter, Blood Rage e suas similares
- Magias de Strike Muito Aprimoradas (Ultimate Strikes) uso de Druids e Sorcerers; ex: Ultimate Flame Strike, Ultimate Ice Strike
- Magias de Great Beams (Great Beams) uso exclusivo de Sorcerers;
- Magias de Ring Bursts (Bursts of Nature) uso exclusivo de Druids; são magias especiais liberadas pela Wheel of Destiny
Toda e qualquer magia ou runa usada, além de ter cooldown próprio, possui o(s) cooldown(s) do(s) grupo(s), que impede que qualquer magia pertencente ao(s) mesmo(s) grupo(s) da magia usada de ser utilizada novamente por alguns segundos (varia conforme a magia).
Exemplo: A magia Great Death Beam 10s de cooldown próprio, 2s de cooldown do grupo primário Attack e 6s de cooldown do grupo secundário Great Beams. Ou seja, após usar esta magia, você tem de esperar 10s para usá-la novamente, além disso, tem de esperar 2s para usar outra magia/runa de ataque, e esperar 6s para usar outra magia do grupo secundário Great Beams.
Barra de cooldown
Na barra de Cooldown você pode ver quanto tempo você ainda tem que esperar até que uma magia ou um feitiço de um grupo de magia estará disponível novamente. Você pode ocultar a barra indo no menu de Options em General.