Conceito
Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o Druid, ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o fogo e a eletricidade.
Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de Sudden Death. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação.
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas wands, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
Benefícios
Desvantagens
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um sorcerer ganhará:
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um sorcerer irá regenerar:
Um Master Sorcerer irá regenerar:
Promoção
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Master Sorcerer, o que lhe dará certos benefícios.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Gaste o mínimo possível de tempo em uma Protection Zone - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma Protection Zone.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Wands para caçar - Usando suas Wands você acaba usando mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana rápido usando uma Wand of Vortex, então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a Energy, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um Doom Deer.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em câmara de manapool - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o Treinamento Online para avançar suas habilidades enquanto estão online.
Informações Adicionais
Outfits para Sorcerers
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Sorcerers. Os aqui citados mostram feiticeiros anciãos ou praticantes da magia negra:
Nome |
|
Outfit |
Addon 1 |
Addon 2 |
Completo |
|
Outfit |
Addon 1 |
Addon 2 |
Completo |
Magias Instantâneas
Runas
Nome
|
|
Spell Words
|
Voc
|
Premium
|
Lvl p/ fazer
|
Lvl p/ usar
|
Magic Level p/ usar
|
Mana p/ fazer
|
Efeito
|
Animate Dead Rune
|
|
adana mort
|
Druids, Sorcerers.
|
|
27
|
27
|
4
|
600
|
Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle
|
Destroy Field Rune
|
|
adito grav
|
Druids, Sorcerers, Paladins.
|
|
17
|
17
|
3
|
120
|
Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho.
|
Disintegrate Rune
|
|
adito tera
|
Druids, Sorcerers, Paladins.
|
|
21
|
21
|
4
|
200
|
Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados.
|
Energy Bomb Rune
|
|
adevo mas vis
|
Sorcerers
|
|
37
|
37
|
10
|
880
|
Cria uma barreira 3x3 de Energy Fields.
|
Energy Field Rune
|
|
adevo grav vis
|
Druids, Sorcerers.
|
|
18
|
18
|
3
|
320
|
Cria um Energy Field.
|
Energy Wall Rune
|
|
adevo mas grav vis
|
Druids, Sorcerers
|
|
41
|
41
|
9
|
1000
|
Cria uma barreira de 1x7 de Energy Fields.
|
Explosion Rune
|
|
adevo mas hur
|
Druids, Sorcerers.
|
|
31
|
31
|
6
|
570
|
Dano físico em área em cruz (+).
|
Fire Bomb Rune
|
|
adevo mas flam
|
Druids, Sorcerers.
|
|
27
|
27
|
5
|
600
|
Cria uma barreira 3x3 de Fire Fields.
|
Fire Field Rune
|
|
adevo grav flam
|
Druids, Sorcerers.
|
|
15
|
15
|
1
|
240
|
Cria um Fire Field.
|
Fire Wall Rune
|
|
adevo mas grav flam
|
Druids, Sorcerers.
|
|
33
|
33
|
6
|
780
|
Cria uma barreira 1x5 de Fire Fields.
|
Fireball Rune
|
|
adori flam
|
Sorcerers
|
|
27
|
27
|
4
|
460
|
Dano fogo em um alvo.
|
Great Fireball Rune
|
|
adori mas flam
|
Sorcerers
|
|
30
|
30
|
4
|
530
|
Dano fogo em uma área de até 37 Sqms.
|
Heavy Magic Missile Rune
|
|
adori vis
|
Druids, Sorcerers.
|
|
25
|
25
|
3
|
350
|
Dano de energia em um alvo.
|
Light Magic Missile Rune
|
|
adori min vis
|
Druids, Sorcerers.
|
|
15
|
15
|
0
|
120
|
Dano de energia em um alvo.
|
Magic Wall Rune
|
|
adevo grav tera
|
Sorcerers
|
|
32
|
32
|
9
|
750
|
Cria uma parede mágica de 1 sqm.
|
Poison Field Rune
|
|
adevo grav pox
|
Druids, Sorcerers.
|
|
14
|
14
|
0
|
200
|
Cria um Poison Gas.
|
Poison Wall Rune
|
|
adevo mas grav pox
|
Druids, Sorcerers.
|
|
29
|
29
|
5
|
640
|
Cria uma barreira 1x5 de Poison Gases.
|
Soulfire Rune
|
|
adevo res flam
|
Druids, Sorcerers.
|
|
27
|
27
|
7
|
420
|
Adiciona efeito Burning ao alvo.
|
Stalagmite Rune
|
|
adori tera
|
Druids, Sorcerers.
|
|
24
|
24
|
3
|
350
|
Dano terra em um alvo.
|
Sudden Death Rune
|
|
adori gran mort
|
Sorcerers
|
|
45
|
45
|
15
|
985
|
Dano Death em um alvo.
|
Thunderstorm Rune
|
|
adori mas vis
|
Sorcereres
|
|
28
|
28
|
4
|
430
|
Dano de energia em uma área de até 37 Sqms.
|