War System
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Predefinição:Revisar Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas também permitir guerras entre guilds mesmo se elas não estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível.
- O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra com ou declarar guerra. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.
- Ao declarar guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 a 180+ dias), limite de frags (até 1.000), uma penalidade a ser paga em caso de perda (até 2kkk), entre outros.
- O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Caso ele aceite, a penalidade definida.
- Durante a guerra, matar um personagem da(s) guild(s) rival(is) sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em bloqueio de Protection Zone para ambos, independente de quem atacou primeiro.
- Personagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
- Através do server log ou do guild channel você será informado se membros da sua guild ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra, assim como estatísticas atuais da guerra.
- No final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild com mais frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.
Veja Também: Skull System |