Divine Artifact Quest
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| Recompensa: Achievements |
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| Localização: Astraea. |
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| Você enfrentará: Varias criaturas de Astraea. |
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| Mini-Bosses: Nenhum. |
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| Bosses: Nihilus' Nightmare, Nihilus' Torment, Malvora, Doombringer (Criatura). |
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Veja também: Quests.
Requerimentos
- Shovel
- Stealth Ring
- Suprimentos.
História
Ler História:
Método
Cidade de Astraea precisam de ajuda. Você poderá realizar diferentes missões para restabelecer a ordem, impedir a destruição da cidade em busca do valioso artefato divino. Para começar, encontrar-se com o Darius, que te contará sobre a situação da cidade e atribuirá a você uma grande responsabilidade.
Artefato 
Encontre-se com Darius, em Astraea. Diga Hi - Mission - Yes. Ele lhe dirá que suspeita fortemente que haja um traidor em Astraea o Asher o traidor de Nihilus, voce poderia perguntar ele sobre artefato . Inicialmente ele pede que você vá até a residência dele, na parte oeste da cidade e converse com ele, e tenha qualquer prova concreta de que ele é um traidor.
Falando com Darius
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Jogador: Hi
Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado! |
Asher
Aceite a missão e vá até o palácio do Deus do Sol, que fica oeste da cidade. O objetivo é saber sobre o artefato, tentar falar com asher para saber a possível traição.
Falando com Asher
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Jogador: Hi
Asher: Saudações, amigo. |
Retorne a Darius dizendo Hi - Missão, parece que ele destruiu todas as evidências visíveis. Isso é muito lamentável. Além disso, ele te contará que a única maneira de provar que ele é um traidor é ir até a Nymeria e conversar com ela para obter mais informações.
Reportando a missão
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Nymeria
Após falar com Darius, você precisará ir até a Nymeria que fica no ultimo andar do palácio da lua. Diz a lenda que ela sabe algo sobre o artefato. Ela diz que ao redor dessa reliquia existe varios perigos, infelizmente ela não tem muita informações, ela sabe quem pode ajudar com esse problema. O Guardiao Helios. Vá ate o palácio do Sol no 2° andar e fale sobre o artefato.
Helios
Helios fornece informações inimaginável sobre a fonte de poder do sol, esse poder não pode cair em mãos erradas. Ele fala que lembra de um pergaminho
com sua localização mas tentaram destruir. Ele consegue impedir e esconde pela regiao de Astraea e está protegidos com magia solar. Saia e continue em busca do seu objetivo que é encontrar o pergaminho que está protegido pela magia solar.
Dica:
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Estratégia:
Você usando a magia de invisibilidade ou anel que deixa invisível os ratos não consegue te ver e foge, você pode ter ajudar de algum Knight que possar puxar os ratos para fora da areia e mata-los, assim podendo pegar o pergaminho com mas facilidade, não mate os ratos em cima da areia por causa do sangue, o sangue bloqueia o local onde você quer cavar.
Notas:
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Após o pergaminho ser coletado, Volte a falar com Darius e fale sobre sua "Mission".
Reportando a missão
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Após passar 1h que é o tempo máximo que Darius pedi para decifrar o pergaminho que você entregou, volte até ele e fale Mission. Ele pedirá que você fale com uma bruxa, essa bruxa pode ajudar a descobrir algo na memória do traidor de Astraea.
Falando com Darius
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Jogador: Hi
Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado! |
Seraphina
Sua missão agora é encontrar a bruxa que possa "recuperar" a memoria. Vá até o sudoeste de Astraea fale com a Seraphina sobre o Darius Diga hi - Darius depois memorias. Como que ela já conhece o Darius ela irá dizer que pode fazer isso, mas com a condição que você lhe traga 1 Ring of Secret Thoughts
, 10 Giant Eyes
, 10 Sphinx Feathers
, 10 Fafnar Symbols
e 10KK em gold e entregue os itens para Seraphina dizendo hi-anel. Ela ficará satisfeita e lhe pedirá que aguarde por 1h.
Falando com Seraphina
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Jogador: Hi
Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
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Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga hi - anel. Ela te entregará o anel o Enchanted Ring of Memories
, que agora contém o encantamento, e entregue o "Presente" ao traidor, você receberá as memórias do traidor com as informações.
Falando com Seraphina após 1h
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Jogador: Hi
Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre. |
Enchanted Ring of Memories![]()
Sua missão agora é levar o anel para o Asher, que fica no palácio do sol primeiro andar e fale Hi - Presente. Ele ficará feliz com o presente, agora vai extrair memórias do traidor.
Entregando o presente ao Asher
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Seu próximo passo é fala novamente com Seraphina, ela vai perguntar se você conseguiu a memória e vai pedi 1h para que possa escrever as informações da memória no pergaminho.
Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga hi - memoria. Ela te entregará o pergaminho Asher's memories
, que agora contém as memórias do Asher. Fale novamente com Darius, ele vai decifrar oque esta escrito da Asher's memories.
Falando com Seraphina
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Jogador: Hi
Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
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Leve a Asher's memories
para Darius, que fica no segundo andar do palácio da lua. Diga Hi - Mission e ele vai explicar que para decifrar memórias do pergaminho, você tem que esperar 1 volta do sol.. Assim, passar do tempo que é necessário você poderá ter todas as memórias que estão armazenadas ali.
Entregando Asher's memories a Darius
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Jogador: Hi
Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
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Seu próximo passo é conseguir a moldura dourada Eye-Shaped Frame
, para isto, vá até túmulo antigo na area proibida das catacumbas da cidade, Darius permitiu sua entrada mas tome cuidado.
Estratégia:
O Fear não pode ser removida, você tem que esperar até que ela passe.
No entanto, personagens com Fear não correrão por campos elementais. Portanto, uma boa estratégia para evitar parte de seus efeitos é jogar runas de bomba sob seus pés (como Fire Bombs ), o que impedirá que seu personagem fuja quando temido (Fear). Os outros efeitos ainda acontecem, mas isso ajuda a manter sua posição.
Outra estratégia comum é usar uma Magic Wall Rune para salvar uma peça próxima ao seu personagem e evitar ficar completamente preso pelas criaturas.
Notas:
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Obtendo a Eye-Shaped Frame
Indo pegar a moldura Eye-Shaped Frame
, siga para o lado norte da catacumba e depois para o meio como mostra a imagem, dê use na tumba
apôs pegar a moldura, procure saída. Continue tomando cuidado.
- Catacumba area.png
Com a descoberta feita, retorne ao NPC Darius e reporte sua hi - mission. Ele dirá que precisava da gem do olho
para formar a moldura completa, mas tem um porém, a gema é protegida por magia ancestral, precisamos enfraquecer a maldição que a protege, para isso temos que matar 30 vezes os comandantes Nihilus.
Falando com Darius
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Jogador: Hi
Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado! |
O culto do Deus antigo Nihilus é um problema sério para Astraea. Os cultistas estão vagando nos esgotos e catacumbas sob a cidade de vez em quando e estão planejando causar um grande invasões, que poderia danificar seriamente ou até mesmo destruir Astraea. Eles querem ativar uma maldição que está adormecida a séculos e estão escondidas nas catacumbas debaixo da cidade. Na busca do olho do sol Eye-Shaped Frame, essa moldura poderá lhe ajudar futuramente. Isso destruirá o feitiço e desastre de Astraea, a cidade estará a salvo novamente. Sua missão agora é obter as 30 mortes dos comandantes Nihilus.
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Sanctum of Torment - Grounds of Destruction
Escondido nas profundezas de uma montanha envolta por uma floresta ancestral, o Sanctum of Torment é um segredo enterrado pelo tempo — e pela vontade dos que desejaram que nunca fosse descoberto. O Sanctum of Torment foi outrora um templo dedicado à meditação e equilíbrio espiritual dos antigos Deuses da floresta. Após um ritual proibido, Nihilus foi invocado acidentalmente, corrompendo tudo ao seu redor. Os monges selaram o mal dentro da montanha, cobrindo a entrada com camadas de floresta encantada e feitiços de esquecimento.
Nihilus é uma entidade que absorve completamente magias espirituais e elementais, incluindo Earth, Energy, Fire, Ice, Death, Holy e até mesmo ataques físicos. Para derrotá-lo, os jogadores precisarão sobreviver à sua presença opressora e encontrar formas alternativas de causar dano, utilizando habilidades não convencionais ou magias que ele não consegue consumir
Nihilus' Torment
Evite ficar de frente com o Nihilus' Torment. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o canto da sala e estacado em diagonal colocando uma Fire Bomb Rune ou Energy Bomb Rune logo atrás para ele não virar para os shooters. Assim que Nihilus for derrotado, entre no teleporte ao sul da sala para sair do Sanctum of Torment e provar que sobreviveu ao terror de sua presença.
Instruções de Combate – Nihilus' Torment:
- Dê look no boss para verificar quais elementos ele está absorvendo no momento.
- Evite usar magias ou ataques dos elementos que estiverem sendo absorvidos, pois ele não leva o dano.
- Aproveite os momentos de vulnerabilidade: quando Nihilus estiver fragilizado a determinado elemento, concentre seus ataques com aquele tipo de magia ou habilidade.
- Mantenha-se atento às mudanças — Nihilus pode alternar os elementos absorvidos durante a luta.
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The Resonant Void - Grounds of Undeath
The Resonant Void não é apenas uma sala, mas uma dimensão mental onde o tecido da realidade se dilui e se contorce. Ao entrar nesse local, os jogadores não são apenas desafiados fisicamente, mas também confrontam os limites mais profundos da mente humana, sendo forçados a encarar seus próprios medos, falhas e terrores mais íntimos.
A cada momento, ecos de vozes distorcidas podem ser ouvidos, vozes sussurrantes que são fragmentos da mente de Nihilus, tentando corromper os jogadores e afastá-los de sua missão. Essas vozes podem assumir formas ameaçadoras, como gritos distantes ou riso maníaco, aumentando a tensão e o medo no ambiente. O medo é palpável e cada canto da sala exala uma sensação de perigo iminente.
Nihilus' Nightmare
A batalha contra Nihilus' Nightmare exige que os jogadores mantenham o foco não só no combate físico, mas também na gestão mental. A chave está em destruir as invocações de Nightmare Resonance com eficiência, controlando a reflexão de dano, e aproveitar as brechas de vulnerabilidade de Nihilus para causar dano direto. Lembre-se de que focar em equilíbrio entre ataque e defesa, juntamente com boa gestão de recursos, será vital para garantir a sobrevivência no Resonant Void.
O Poder de Invocar Resonance:
Nihilus, o mestre desta sala, possui um poder incomum e terrível: a habilidade de invocar Resonance. Este poder cria entidades psíquicas que tomam forma a partir dos próprios medos e traumas dos jogadores, alimentando-se das inseguranças e dos desejos mais sombrios. Essas entidades, chamadas de Nightmare Resonance, são manifestações físicas de uma energia psíquica pura, resultante da distorção do espaço-tempo dentro do Resonant Void.
Instruções: Como as Nightmare Resonance Funcionam.
- Essência do Pesadelo: As Nightmare Resonance são criaturas que surgem diretamente do vazio mental criado por Nihilus. Elas não são físicas, mas sim formações de pura energia psíquica, feitas de sombras e distorções. Cada uma delas representa um medo ou falha particular dos jogadores, com poderes variados baseados nos medos mais profundos.
- Imunidade e Proteção: Durante o período em que as Nightmare Resonance estão invocadas, Nihilus se torna imune a todas as magias e ataques diretos, pois essas entidades criam um campo de proteção que reflete e absorve qualquer dano. A única maneira de enfraquecer Nihilus é destruir as Resonance, forçando o campo psíquico a se dissipar.
- Ciclo de Ressurgimento: A cada vez que uma Nightmare Resonance é derrotada, ela deixa um vestígio de energia que Nihilus pode usar para invocar novas entidades ainda mais poderosas. Isso cria uma pressão constante, pois o número de entidades invocadas cresce, aumentando a dificuldade e a intensidade do combate. Os jogadores devem destruir todas as entidades para quebrar a proteção de Nihilus e finalmente atingir o vulnerável ponto fraco do boss.
A Aparição do Nightmare Resonance
- Invocação Inicial: Assim que a luta começa, Nihilus invoca a primeira entidade do Nightmare Resonance. Esta criatura começa a atacar os jogadores, ao mesmo tempo ele e imune a físico.
| Estratégia: Os jogadores precisam derrotar esta primeira invocação, antes de derrota o Nihilus. O Nihilus fica imune como Resonance vivo. Após a Derrota da primeira invocação quando o Nightmare Resonance inicial for derrotado, Nihilus se torna ligeiramente vulnerável, mas não totalmente enfraquecido. Ele passa a sofrer dano, mas sua invocação de Nightmare Resonance continua a ser um elemento-chave da luta. |
- Nova Invocação e a “Fase de Fraqueza” de Nihilus: Com a morte da primeira entidade, Nihilus invoca imediatamente uma segunda entidade. Durante este período, os jogadores devem concentrar o dano em Nightmare Resonance, O Nihilus já que ele se torna parcialmente vulnerável. No entanto, ele ainda é capaz de invocar rapidamente novas entidades, o que significa que os jogadores devem agir rapidamente para não se sobrecarregar com a quantidade crescente de Nightmare Resonances no campo.
- Destruição do Segundo Nightmare Resonance: Quando a segunda invocação de Nightmare Resonance for derrotada, Nihilus fica completamente enfraquecido, e ele se torna totalmente vulnerável ao dano. No entanto, o tempo é curto, pois Nihilus pode invocar novos Nightmare Resonances rapidamente, e essas entidades causam danos devastadores aos jogadores, deixando-os extremamente lentos e com a sensação de perda de controle. A cada nova invocação de Nightmare Resonance, a pressão aumenta.
Estratégia:
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Recompensa e Continuação
- Ao concluir a missão e entregar o progresso a Darius, a missão será oficialmente encerrada. Como resultado, os jogadores receberão acesso à misteriosa e isolada ilha de Mystic Falls – um local envolto em névoa mágica, lar de segredos antigos.
A partir desse momento, estará liberada a missão da Galadriel, a guardiã da sabedoria ancestral da ilha.
Mystic Falls: Ritual de Sangue 
Ao adentrar a isolada Mystic Falls, os jogadores se veem cercados por uma natureza exuberante... e letal. O caminho até o misterioso NPC Galadriel não será simples. A floresta guarda perigos ancestrais que testarão a força, a estratégia e a determinação dos aventureiros.
Para alcançar Galadriel, será necessário atravessar uma trilha infame, habitada por criaturas poderosas e agressivas, como: Emerald Tortoise, Hulking Carnisylvan, Poisonous Carnisylvan, Dark Carnisylvan, Headpecker, Juvenile Bashmu, Bashmu.
Cada encontro será um teste. Apenas os mais preparados conseguirão sobreviver aos perigos da floresta viva e chegar ao santuário de Galadriel — onde o verdadeiro destino da missão será revelado.
Descrição:
Galadriel, a guardiã da sabedoria ancestral, pede a ajuda dos aventureiros para coletar materiais essenciais que só podem ser encontrados nas cavernas de Astraea e nas profundezas de Mystic Falls. Esses itens são vitais para um antigo ritual de proteção que ela está preparando.
| Missão 1
Traga-me três fragmentos esquecidos pelo tempo.
Após entregar todos os itens, Galadriel se aproxima com um olhar de gratidão, apreciando o esforço do aventureiro. Missão 2 Galadriel, após realizar o primeiro ritual, revela que há uma ameaça iminente que precisa ser enfrentada. Para proteger a ilha de Mystic Falls e seus habitantes, ela necessita dos Cry-stal raro, encontrado nas profundezas da terra de Astraea, na catacumbs.
Quando o jogador entrega o Cry-stal à Galadriel, ela fica visivelmente emocionada pela coragem demonstrada. Sua expressão se suaviza, e ela começa a trabalhar com o cristal, preparando-o para o ritual final. Missão 3 Após a conclusão da segunda missão, Galadriel revela mais sobre o perigo que ameaça Mystic Falls. Para garantir que o ritual final tenha sucesso e que a ilha esteja segura, os jogadores devem coletar itens raros que têm grande poder mágico. Estes itens são conhecidos por sua conexão com os elementos antigos da natureza.
Missão 4 Com os rituais anteriores completos, Galadriel revela um segredo antigo, um dos mais profundos mistérios de Mystic Falls. Para completar a proteção final da ilha e selar as forças sombrias que rondam a terra, ela precisa de Undertaker Fangs — presas de uma criatura ancestral, considerada um dos mais poderosos e temíveis predadores da floresta.
Missão 5 O guerreiro, já reconhecido pelas forças da natureza e dos ancestrais, é o único capaz de reunir os fragmentos e restaurar o equilíbrio.
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| Nota: Caso você esteja com muitos itens em sua mochila e não tenha capacidade (cap) suficiente para carregar todos os materiais de uma só vez, poderá entregá-los aos poucos. Galadriel vai contabilizar cada item recebido conforme você os entrega, mantendo o progresso salvo até que a quantidade total exigida seja atingida. Não é necessário trazer tudo de uma só vez — apenas coragem e determinação. |
Galadriel te observa com um olhar sério, porém confiante. Você já provou sua força, guerreiro. Mas agora enfrentará algo além da carne e do ferro. O mal que chamamos de Doombringer anda livre... e ele não anda sozinho. Cada vez que cai, retorna mais furioso, mais cruel, como se renascesse da própria dor.
Quero que você enfrente este ciclo.
Derrote 15 Doombringers e prove que até o fim pode ser vencido.
Boss: Doombringer (Criatura) 
Nascido das cinzas de um mundo condenado, o Doombringer é mais do que um inimigo — ele é a personificação da destruição inevitável. Seu corpo emana calor suficiente para incendiar o próprio ar, e sua alma está mergulhada em maldição e escuridão. Os que ousam enfrentá-lo devem estar preparados para um campo de batalha que queima, sufoca e amaldiçoa com cada passo.
Periodicamente, Doombringer explode grandes áreas da sala em chamas vivas, causando dano massivo em ondas. Jogadores devem se mover constantemente ou morrerão queimados.
Durante a batalha contra o Doombringer, ao perder certa quantidade de vida, ele invoca a temida Maldição Flamejante (Morcego) sobre jogadores aleatórios. Esse efeito se manifesta como um morcego flamejante girando ao redor do jogador, simbolizando uma prisão espiritual de fogo e escuridão.
Para quebrar essa prisão:
O jogador afetado deve se posicionar exatamente sobre uma Red Smoke Effect
, um efeito especial que pode surgir aleatoriamente em qualquer tile da sala. Permaneça sobre ela até que o morcego desapareça completamente. Se não conseguir a tempo, o Doombringer absorverá a maldição, aumentando de nível, tornando-se mais forte, mais rápido e mais mortal.
| Atenção: se o jogador não conseguir se libertar da maldição a tempo, ela se intensifica — e o Doombringer evolui para um novo nível de poder, ficando ainda mais letal. Cada falha o faz subir um "nível", aumentando o dano de suas explosões, sua resistência e o alcance de suas habilidades. |
Dica de sobrevivência:
- Afaste-se do seu time! A maldição também reflete parte do dano causado no jogador afetado, podendo ferir gravemente aliados próximos.
- Fique atento! Uma única distração pode levar à morte de toda a equipe.
- Foque seus ataques no boss, mas mantenha atenção constante nas mecânicas — ignorá-las é um convite ao fracasso.
| NOTA: Dominar a luta contra Doombringer exige disciplina, percepção e coragem. Um deslize, e ele não apenas te derrota — ele se torna mais forte à sua custa. |
