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=== Páginas de Interesse Particular para Druids === | |||
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'''Criaturas'''<br /> | |||
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'''Vocação'''<br /> | |||
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Edição das 16h43min de 22 de novembro de 2023
Conceito
O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra vocação. O Druid causa danos mágicos. Além de rods, ele pode usar elementos como ice ou earth, por exemplo.
O Druid é capaz de summonar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única vocação com grande variedade de runas de cura.
O equipamento de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de armaduras e spellbooks para sua proteção, ele também faz uso de rods.
Benefícios
- Avança mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers);
- Maior regeneração e quantidade de Mana (igual aos Sorcerers);
- Pode fazer diversos tipos de runas e algumas exclusivas de cura;
- É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo Ice que são muito úteis contra Dragons e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;
- São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque;
- Bom no PvP devido a sua capacidade exclusiva de usar paralyze rune;
- Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha;
- Podem usar duas criaturas sumonadas para ajudar em caçadas. (igual aos Sorcerers);
Desvantagens
- Menor regeneração e quantidade Hitpoint (igual aos Sorcerers);
- Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, distance e shielding (igual aos Sorcerers);
- Menor Capacidade para carregar itens (igual aos Sorcerers);
- Não possuem tanta variedade de armaduras (igual aos Sorcerers).
- Um de seus elementos, earth, é dificilmente usado, devido a maioria das criaturas serem imunes ao elemento.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um druid ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Elder Druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Elder Druid, o que lhe dará certos benefícios.
Nota: Veja a página "Promotion" para mais informações.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais lucra com suas habilidades.
Ganhando Dinheiro
- Ofereça serviços das magias Eternal Winter e Wrath of Nature - Já que druids tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia Eternal Winter ou Wrath of Nature você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você.
- Ofereça serviços de cura - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de Heal Friend e Mass Healing, um druid junto com um Knight em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight.
- Invocar criaturas para serem convencidas - Um druid pode cobrar uma taxa para usar sua magia Summon Creature , para que paladinos usem a runa de Convince Creature e tomem o controle dela para ajudar nas caçadas.
Ganhando Experiência
- Use um blocker - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante mana, pois druids tem magias de ataque que pode precisa muito de mana.
- Cace com Criaturas Sumonadas - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas magias, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas Rod. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos.
- Tire proveito de objetos em volta - Como a maioria das Rods não podem atacar de muito longe como uma Bow ou Crossbow que o Paladin usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Rods para caçar - Usando suas rods você acaba usando mana. Um Elder Druid pode regenerar mana rápido usando uma Snakebite Rod , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a Poison, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing, Ultimate Healing ou Restoration em casos extremos. Mas a melhor magia para druids é a Mass Healing que cura a si mesmo e todos os jogadores dentro de um raio de 4 sqm.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em manapool - Tem a possibilidade de treinar na Magic Academy usando as câmara de treinamento do manapool.
Informações Adicionais
Outfits para Druids
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Druids. Os aqui citados representam guerreiros da natureza e invocadores:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Druid Outfits | Feminino: | Masculino: |
Shaman Outfits | Feminino: | Masculino: |
Spirit Caller Outfits | Feminino: | Masculino: |
Beastmaster Outfits | Feminino: | Masculino: |
Dream Warrior Outfits | Feminino: | Masculino: |
Percht Raider Outfits | Feminino: | Masculino: |
Grove Keeper Outfits | Feminino: | Masculino: |
Herbalist Outfits | Feminino: | Masculino: |
Winter Warden Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Páginas de Interesse Particular para Druids
Equipamentos
Capacetes | Armaduras | Calças | Escudos | Botas | Rods | Spellbooks | Amuletos_e_Colares | Anéis
Sets
Mage Set | Lightning Set | Magma Set | Glacier Set | Terra Set
Criaturas
Criaturas | Summon Creature (A Magia) | Sumonando Criaturas (Aprendendo) | Locais de Caça
Vocação
Promotion | Magic Level | Mana | Encantamento | Shooter | Ice Damage | Earth Damage
Magias Instantâneas
Runas
Nome | Spell Words | Voc | Premium | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fire Wall Rune | adevo mas grav flam | Druids, Sorcerers. | 33 | 33 | 6 | 780 | Cria uma barreira 1x5 de Fire Fields. | ||
Soulfire Rune | adevo res flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 7 | 420 | Adiciona efeito Burning ao alvo. | ||
Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Druids, Sorcerers. | 25 | 25 | 3 | 350 | Dano de energia em um alvo. | ||
Chameleon Rune | adevo ina | Druids | -- | 27 | 4 | 600 | Transforma você no item no qual utilizou a runa por 200 segundos (3 minutos e 20 segundos). | ||
Cure Poison Rune | adana pox | Druids | 15 | 15 | 0 | 200 | Cura envenenamento. | ||
Intense Healing Rune | adura gran | Druids | 15 | 15 | 1 | 120. | Cura o alvo. | ||
Light Magic Missile Rune | adori min vis | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 0 | 120 | Dano de energia em um alvo. | ||
Poison Field Rune | adevo grav pox | Druids, Sorcerers. | 14 | 14 | 0 | 200 | Cria um Poison Gas. | ||
Ultimate Healing Rune | adura vita | Druids | 24 | 24 | 4 | 400 | Cura o alvo. | ||
Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins. | 21 | 21 | 4 | 200 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
Explosion Rune | adevo mas hur | Druids, Sorcerers. | 31 | 31 | 6 | 570 | Dano físico em área em cruz (+). | ||
Stone Shower Rune | adori mas tera | Druids | 28 | 28 | 4 | 430 | Dano terra em uma área de até 37 Sqms. | ||
Animate Dead Rune | adana mort | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 4 | 600 | Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle | ||
Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins. | 17 | 17 | 3 | 120 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
Energy Wall Rune | adevo mas grav vis | Druids, Sorcerers | 41 | 41 | 9 | 1000 | Cria uma barreira de 1x7 de Energy Fields. | ||
Fire Bomb Rune | adevo mas flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 5 | 600 | Cria uma barreira 3x3 de Fire Fields. | ||
Poison Wall Rune | adevo mas grav pox | Druids, Sorcerers. | 29 | 29 | 5 | 640 | Cria uma barreira 1x5 de Poison Gases. | ||
Paralyse Rune | adana ani | Druids | 54 | 54 | 18 | 1400 | Paralisa o alvo. | ||
Energy Field Rune | adevo grav vis | Druids, Sorcerers. | 18 | 18 | 3 | 320 | Cria um Energy Field. | ||
Fire Field Rune | adevo grav flam | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 1 | 240 | Cria um Fire Field. | ||
Poison Bomb Rune | adevo mas pox | Druids | 25 | 25 | 4 | 520 | Cria uma barreira 3x3 de Poison Gases. | ||
Wild Growth Rune | adevo grav vita | Druids | 27 | 27 | 8 | 600 | Cria uma parede viva de 1 sqm. | ||
Convince Creature Rune | adeta sio | Druids | 16 | 16 | 5 | 200 | Convence uma criatura a ajudá-lo. | ||
Stalagmite Rune | adori tera | Druids, Sorcerers. | 24 | 24 | 3 | 350 | Dano terra em um alvo. | ||
Icicle Rune | adori frigo | Druids | 28 | 28 | 4 | 460 | Dano gelo em um alvo. |
Cura/Suporte | Ataque | Suporte | ||||||||||||
Light (utevo lux}}) |
Light Healing (exura}}) |
Intense Healing ( exura gran}}) |
Ultimate Healing (exura vita}}) |
Energy Strike (exori vis}}) |
Flame Strike (exori flam}}) |
Physical Strike (exori moe ico}}) |
Wrath of Nature (exevo gran mas tera}}) |
Haste (utani hur}}) |
Levitate (exani hur "up/down"}}) |
Invisible (utana vid}}) |
Magic Shield (utamo vita}}) | |||
Ultimate Light (utevo vis lux}}) |
Cure Poison (exana pox}}) |
Food (Spell) (exevo pan}}) |
Mass Healing (exura gran mas res}}) |
Heal Friend (exura sio "nome"}}) |
Heal Friend (exura sio "nome"}}) |
Heal Friend (exura sio "nome"}}) |
Heal Friend (exura sio "nome"}}) |
Strong Haste (utani gran hur}}) |
Levitate (exani hur "up/down"}}) |
Magic Rope (exani tera}}) |
Summon Creature (utevo res "nome da criatura"}}) | |||
Destroy Field Rune |
Cure Poison Rune |
Intense Healing Rune |
Ultimate Healing Rune |
Heavy Magic Missile Rune |
Fire Bomb Rune |
Explosion Rune |
Envenom Rune |
Fire Field Rune |
Convince Creature Rune |
Chameleon Rune |
Paralyse Rune (adana ani) | |||
Magias que não estão na lista: | Exevo Gran Mas Frigo, Exevo Master Frigo, Exori Mas Frigo |
Runas que não estão na lista: | ... |
Veja Também: Vocações, Knight, Paladin e Sorcerer |