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== História == | |||
Enigma uma ilha grande onde jogadores, deram seus primeiros passos. Por muitos anos, onde foi primeira experiência de qualquer jogador que ousasse se aventurar pelo Tibia. É um fato que algumas fazendas foram abandonadas, ela ainda permanece no jogo, meramente como uma lembrança do que um dia já foi. | |||
Enigma, a lendária ilha inicial, costumava ser o primeiro passo de qualquer novo jogador. Uma ilhada criada com o propósito no jogo, fornecendo experiências simplificadas que preparariam os novos jogadores para o real conteúdo que estaria por vir. | |||
Naturalmente, as funcionalidades e interações do jogo foram evoluídas. No Tibia atual, por exemplo, existem interfaces para compra de itens. No Tibia do passado, compras e vendas em NPCs se resumiam a, literalmente, conversar com o NPC e pedir para comprar ou vender um item. | |||
A realidade é que, apesar da intenção da velha ilha de Enigma, o primeiro contato com o jogo não era exatamente amigável. As pessoas simplesmente apareciam no templo, carregando uma club, uma jacket e uma sacola com uma tocha e uma maçã, tendo que desbravar o mundo por conta própria. Não haviam instruções claras, | |||
Ainda assim, dá para dizer que Enigma foi, de fato, desenhada para ser uma experiência introdutória. O jogador já encontrava boa parte do que existiria no continente: monstros, cavernas, comerciantes, quests e até mesmo mecânicas um pouco mais complexas, como fabricação de pães. | |||
Enigma é um ícone do Tibia… o início da jornada! Infelizmente, apesar de todo o saudosismo, os tempos mudaram. Ou melhor, com o tempo, o público mudou! sem dúvida, é um local que desperta muitas emoções em jogadores mais antigos. Uma ilha que foi desenhada com um propósito louvável e adequado. | |||
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Edição das 17h30min de 29 de outubro de 2023
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História
Enigma uma ilha grande onde jogadores, deram seus primeiros passos. Por muitos anos, onde foi primeira experiência de qualquer jogador que ousasse se aventurar pelo Tibia. É um fato que algumas fazendas foram abandonadas, ela ainda permanece no jogo, meramente como uma lembrança do que um dia já foi.
Enigma, a lendária ilha inicial, costumava ser o primeiro passo de qualquer novo jogador. Uma ilhada criada com o propósito no jogo, fornecendo experiências simplificadas que preparariam os novos jogadores para o real conteúdo que estaria por vir.
Naturalmente, as funcionalidades e interações do jogo foram evoluídas. No Tibia atual, por exemplo, existem interfaces para compra de itens. No Tibia do passado, compras e vendas em NPCs se resumiam a, literalmente, conversar com o NPC e pedir para comprar ou vender um item.
A realidade é que, apesar da intenção da velha ilha de Enigma, o primeiro contato com o jogo não era exatamente amigável. As pessoas simplesmente apareciam no templo, carregando uma club, uma jacket e uma sacola com uma tocha e uma maçã, tendo que desbravar o mundo por conta própria. Não haviam instruções claras,
Ainda assim, dá para dizer que Enigma foi, de fato, desenhada para ser uma experiência introdutória. O jogador já encontrava boa parte do que existiria no continente: monstros, cavernas, comerciantes, quests e até mesmo mecânicas um pouco mais complexas, como fabricação de pães.
Enigma é um ícone do Tibia… o início da jornada! Infelizmente, apesar de todo o saudosismo, os tempos mudaram. Ou melhor, com o tempo, o público mudou! sem dúvida, é um local que desperta muitas emoções em jogadores mais antigos. Uma ilha que foi desenhada com um propósito louvável e adequado.
NPCs de Enigma(32 NPCs)
Nome | Ocupação | Compra / Vende | Área | Subáreas / Localização | |
---|---|---|---|---|---|
Hershel | Domador | Enigma | Enigma (nordeste). | ||
Kojiro | Treinador | Enigma |
Enigma (nordeste) | ||
Arbeitgeber | Roleplay | Enigma | Thais, (). aquiEnigma. | ||
Frodo | Comerciante | Enigma. | Enigma, Magic Academy, Livissi (leste). Svargrond (leste). Vermont (sul). Fort Bay (norte). Alburn (noroeste). Yalahar (norte). Ice Island (depot). Ice Island Eastern (sul). Korneta (oeste). Avalon (sudoeste). Abrohos (oeste). Farmine (sudeste). Lower Roshamuul | ||
Malak | Comerciante de Itens Mágicos | Enigma. | Enigma Magic Academy, Livissi (leste). Svargrond (leste). Vermont (leste). Fort Bay (norte). Alburn (noroeste). Yalahar (norte). Ice Island (depot). Ice Island Eastern (sul). Korneta (oeste). Avalon (sudoeste). Abrohos (nordeste). Farmine (sudoeste). | ||
Ruby | Joalheiro | Enigma. | Astraea, Enigma Magic Academy, Svargrond (leste). Fort Bay (norte). Alburn (leste). Yalahar (norte). Ice Island (depot). Korneta (depot). Avalon (sul). Abrohos (sul). | ||
Athan | Carteiro | Enigma. | Astraea, Enigma, Magic Academy, Livissi (depot). Svargrond (leste). Vermont (depot). Fort Bay (depot). Alburn (depot). Yalahar (nordeste). Ice Island (depot). Korneta (depot). Avalon (depot). Abrohos (depot). Farmine (norte). | ||
Alfred Lotery | Bilheteiro | Enigma, Livissi, Svargrond, Alburn, Yalahar, Avalon, Abrohos. | Enigma (depot). Svargrond (leste). Alburn (leste). Yalahar (nordeste). Avalon (leste templo subsolo). Abrohos (nordeste). | ||
Banco | Banqueiro | Enigma, Livissi, Svargrond, Fort Bay, Alburn, Yalahar, Ice Island, Korneta, Avalon, Abrohos, Farmine. | Enigma (norte). Livissi (depot). Svargrond (leste). Fort Bay (noroeste). Alburn (depot). Yalahar (leste). Ice Island (sudoeste). Korneta (nordeste). Avalon (leste templo subsolo). Abrohos (sudoeste). Farmine (norte). | ||
Blesser Monk | Abençoador | Enigma. | Astraea (Leste). Enigma (oeste). Thais (sul). Livissi (templo). Fort Bay (noroeste). Alburn (noroeste). Yalahar (leste). Ice Island (norte). Korneta (sudeste). Avalon (leste). Abrohos (nordeste). | ||
Donald | Comerciante de Alimentos | Astraea, Enigma, Livissi, Svargrond, Alburn, Yalahar, Ice Island, Abrohos, Farmine, Bregate, Kharbadin | Astraea, Enigma, Kharbadin, Livissi, Svargrond, Alburn, Yalahar, Ice Island, Abrohos, Farmine, Bregate | ||
Hunters Boss | Líder | Enigma, Thais. | Enigma (norte). Thais (norte depot). | ||
Johnny | Promote | Enigma, Alburn, Yalahar, Abrohos. | Enigma (norte). Alburn (noroeste). Yalahar (norte). Abrohos (sudeste). | ||
Kotak Jarahan | Roleplay | Enigma | Enigma (saida norte). | ||
Lola | Comerciante de Móveis | Enigma, Livissi, Svargrond, Yalahar, Ice Island, Korneta, Avalon, Abrohos. | Enigma (leste). Livissi (leste). Svargrond (leste). Yalahar (norte). Ice Island (sudeste). Korneta (nordeste). Avalon (leste templo subsolo). Abrohos (sudeste). | ||
Priest | Casamenteiro | Enigma | Enigma City | ||
Soya | Comerciante | Enigma | Enigma City | ||
Varkhal | Estilista | Enigma, Yalahar, Svargrond | Enigma Norte, Yalahar Norte, Svargrond Sudeste | ||
Hector | Gerente de Tapete Mágico | Enigma | Enigma (nordeste). | ||
Timral | Capitão de Navios | Enigma | Enigma. | ||
Mobler | Comerciante | Astraea, Enigma, Livissi, Svargrond, Fort Bay, Alburn, Yalahar, Ice Island, Korneta, Avalon, Abrohos. | Astraea, Enigma (sul). Livissi (leste). Svargrond (leste). Fort Bay (norte). Alburn (leste). Yalahar (leste). Ice Island (depot). Korneta (oeste). Avalon (leste templo). Abrohos (oeste). | ||
James the Killer | Balseiro | Enigma | Enigma (nordeste) | ||
Auriel | Guia | Enigma | Enigma City | ||
Nuvem | Representante do Mana Pool | Enigma | Enigma. | ||
Cesar Millan | Comerciante de Itens Mágicos | Enigma | Enigma (nordeste). | ||
The Witcher | Guild Leader | Enigma | Enigma (Castelo) | ||
Maya | Arqueiro | Astraea, Enigma, Livissi, Svargrond, Vermont, Fort Bay, Alburn, Yalahar, Ice Island, Korneta, Avalon. | Astraea, Enigma (norte). Livissi (sudeste). Svargrond (norte). Vermont (nordeste). Fort Bay (noroeste). Alburn (noroeste). Yalahar (norte). Ice Island (norte depot). Korneta (sudeste). Avalon (leste templo). | ||
Castle King | Rei | Enigma | Castelo Real. | ||
Castle Guardian | Guarda | Enigma | Castelo Real. | ||
Notarius | Roleplay | Enigma | Enigma City Noroeste. | ||
The Becker | Capitão de Navios | Enigma | Pirate Island | ||
Xelvar | Comerciante de Itens Mágicos | Enigma | Enigma - Entrada da Gnomebase |