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{{Protegida}}
{{Infobox Pets Familiar
== Introdução ==
| name            = Grovebeast
"NPC" é uma sigla para "Non-Playable Character", que significa "Personagem não jogável" em tradução literal. Eles são personagens que ficam em lugares específicos do Tibia e não são controlados por pessoas.
| hp              = 20000
 
| summon          = 3000
A maioria dos NPCs do Tibia existem para o comércio de [[itens]], mas nem todos compram e vendem coisas. Alguns NPCs estão no jogo como parte de uma [[Quests|quest]], e outros são meramente incrementos ao jogo. Há também outros tipos de NPCs, como os de transporte, de suporte, de eventos etc.
| illusionable    = no
 
| vocation        = druid
Alguns destes NPCs podem [[Promotion|promovê-lo]], trazendo novos benifícios para o seu personagem:
| pushable        = yes
 
| pushobjects      = no
Estes NPCs vendem vários [[itens]] e equipamentos. Você irá falar com eles mais do que com quaisquer outros:
| hab_physical    = [[Challenge|Great Challenge]], [[Melee|Corpo a Corpo]].
* [[NPCs Comerciante|Comerciantes]]
| hab_earth        = [[Terra Wave|Small Terra Beam]], [[Melee|Earth Stone Strike]].
* [[NPCs Banqueiro|Banqueiros]]
| hab_fire        =  
* [[NPCs Comerciante de Equipamentos|Comerciantes de Equipamentos]]
| hab_death        =  
* [[NPCs Arqueiro|Arqueiros]]
| hab_energy      =  
* [[NPCs Comerciante de Alimentos|Comerciantes de Alimentos]]
| hab_holy        =  
* [[NPCs Comerciante de Móveis|Comerciantes de Móveis]]
| hab_ice          =  
* [[NPCs Joalheiro|Joalheiros]]
| hab_lifedrain    = [[Life Drain]].
* [[NPCs Representante da Explorer Society|Representantes da Explorer Society]]
| hab_manadrain    =  
* [[NPCs Comerciante de Itens Mágicos|Comerciantes de Itens Mágicos]]
| hab_drowning    =  
* [[NPCs Carteiro|Carteiros]]
| hab_cura        = [[Self Healing]] (600) o dobro em zona de descanso.
* [[NPCs Comerciante|Comerciantes]]
| hab_invis        =  
 
| hab_velocidade  =  
 
| hab_debuff      =  
=== Tibia ===
| hab_invoca      =  
O NPC [[Rashid]] não possuem um lugar fixo e aparecem em diferentes lugares no Tibia.
| hab_drunk        =  
 
| hab_paralyze    =  
{| border="0"
| hab_antitrap    =  
|-
| implemented      = 11.40
| style="width:32px" |[[Arquivo:Rashid.gif|Rashid|link=Rashid]]
| behavior        = Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
|[[Rashid]]
| obtain          = <spoiler>* Obtido ao comprar a magia [[Summon Druid Familiar]].</spoiler>
| style="width:32px" |
| notes            = Essa é uma criatura especial invocada apenas por [[Druid|druidas]] e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se curar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
| style="width:32px" |[[Arquivo:Yasir.gif|Yasir|link=Yasir]]
| history          = Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da mãe natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos druidas com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.
| [[Yasir]]
}}
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Hershel.gif|Yasir|link=Hershel]]
| [[Hershel]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Yasir.gif|Kojiro|link=Kojiro]]
| [[Kojiro]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Arbeitgeber.gif|Arbeitgeber|link=Arbeitgeber]]
| [[Arbeitgeber]]
|-
| style="width:32px" |[[Arquivo:Frodo.gif|Frodo|link=Frodo]]
| [[Frodo]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Malak.gif|Yasir|link=Malak]]
| [[Malak]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Ruby.gif|Ruby|link=Ruby]]
| [[Ruby]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Athan.gif|Athan|link=Athan]]
| [[Athan]]
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| [[Alfred Lotery]]
|-
| style="width:32px" |[[Arquivo:Banco.gif|Yasir|link=Banco]]
| [[Banco]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Yasir.gif|Blesser Monk|link=Blesser Monk]]
| [[Blesser Monk]]
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| [[Donald]]
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| style="width:32px" |[[Arquivo:Hunters Boss.gif|Hunters Boss|link=Hunters Boss]]
| [[Hunters Boss]]
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| [[Johnny]]
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| [[Kotak Jarahan]]
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| [[Lola]]
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| [[Priest]]
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| [[Soya]]
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| [[Varkhal]]
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| [[Hector]]
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| [[Timral]]
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| [[Mobler]]
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| [[James the Killer]]
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| [[Auriel]]
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| [[Nuvem]]
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| [[Cesar Millan]]
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| [[The Witcher]]
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| [[Maya]]
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| [[Eruaran]]
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| [[Avar Tar]]
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| [[Nancy]]
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| [[A Sweaty Cyclops]]
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| [[Orockle]]
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| [[Björn]]
|-
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| [[Jack]]
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| [[Ruprecht]]
|}

Edição das 20h10min de 23 de março de 2024

Sem Imagem
Grovebeast
Hearthp.png 20000 HPPontos de Vida
Vocação: Druid
Pode ser Puxado: Tick.png
Empurra Objetos: Cross.png
Habilidades:
Life Drain Icone.gif Life Drain: Life Drain.
Heal Icon.png Cura: Self Healing (600) o dobro em zona de descanso.
Comportamento: Combate corpo a corpo. Luta até a morte.
Sumonar: 3000 Mana
Adicionado: 11.40  ()
Como Obter:
Notas: Essa é uma criatura especial invocada apenas por druidas e fica ativa por 15 minutos ou até que sua vida acabe. Caso não receba um hit em 10s irá se curar. O dono desta criatura irá receber a experiência completa da criatura que foi morta. Ela difere de outras por ter algumas habilidades incomuns, como por exemplo: ela segue o jogador a qualquer lugar e nível do mapa, além de entrar em portais e buracos.
História:
Os rumores dizem que os ancestrais dos Grovebeasts foram as primeiras criações da mãe natureza. Unificando todas as maravilhosas habilidades e forças da flora e da fauna do Tibia, eles podem até ser a fonte de todos os animais vivos. Os Grovebeasts representam o forte vínculo dos druidas com a natureza. Seus corpos de madeira são protegidos por uma camada impenetrável de folhagem densa, tornando-os capazes de resistir a qualquer força do mal que tente danificar o vínculo. Eles protegem seus mestres usando feitiços de terra poderosos ou usam seus chifres para causar feridas profundas e sangramento.