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[[Arquivo:Druid artwork.png|thumb|Arte oficial dos druidas]]
=== Transcrições ===
== Conceito ==
{{transcrições|npc=Varkhal|texto=
O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra [[vocação]]. O Druid causa danos mágicos. Além de [[rods]], ele pode usar elementos como [[Ice Damage|ice]] ou [[Earth Damage|earth]], por exemplo.
''Jogador'': '''Hi'''<br>
 
[[Varkhal]]: Welcome, ''Jogador''! Will you help me? If you do, I'll reward you with nice addons! Just say addons or help if you don't know what to do.<br>
O Druid é capaz de [[summon]]ar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única [[vocação]] com grande variedade de [[runas]] de [[cura]].
''Jogador'': '''Second Hunter Addon'''<br>
 
[[Varkhal]]: I need sniper gloves, to give you the second hunter addon!<br>
O [[equipamento]] de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de [[armaduras]] e [[spellbooks]] para sua proteção, ele também faz uso de [[rods]].
''Jogador'': '''Yes'''}}
 
__TOC__
=== Benefícios ===
* Avança mais rápido seu [[Magic Level]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
* Maior regeneração e quantidade de [[Mana]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
* Pode fazer diversos tipos de [[runas]] e algumas exclusivas de [[Runas de Cura|cura]];
* É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo [[Ice]] que são muito úteis contra [[Dragon]]s e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;
* São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque;
* Bom no [[PvP]] devido a sua capacidade exclusiva de usar [[Paralyse_Rune|paralyze rune]];
* Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha;
* Podem usar duas [[criaturas]] sumonadas para ajudar em caçadas. ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
 
=== Desvantagens ===
* Menor regeneração e quantidade [[Hitpoint]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
* Avançam muito lentamente em [[skills]] de combate [[corpo-a-corpo]], [[distance]] e [[shielding]] ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
* Menor [[Capacidade]] para carregar itens ''(igual aos [[Sorcerer]]s)'';
* Não possuem tanta variedade de [[armadura]]s ''(igual aos [[Sorcerer]]s)''.
* Um de seus elementos, [[earth]], é dificilmente usado, devido a maioria das [[criaturas]] serem imunes ao elemento.
 
== Ganhos e Regeneração ==
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]].
 
=== Ganhos por Level ===
A cada level, um druid ganhará:
 
* 10 [[oz]] de [[Capacidade]].
* 5 de [[Hitpoint]]s.
* 30 de [[Mana]].
 
=== Regeneração ===
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]], contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações).
 
Um druid irá regenerar:
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos
* 2 [[mana]] a cada 3 segundos
 
Um [[Elder Druid]] irá regenerar:
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos
* 2 [[mana]] a cada '''2''' segundos
 
=== Promoção ===
Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promotion]] e se tornar um [[Elder Druid]], o que lhe dará certos benefícios.
 
'''''Nota:''' Veja a página "[[Promotion]]" para mais informações.''
 
== Truques e Dicas ==
 
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o druid é provavelmente a vocação que mais lucra com suas habilidades.
 
=== Ganhando Dinheiro ===
 
* '''Ofereça serviços das magias [[Eternal Winter]] e [[Wrath of Nature]]''' - Já que '''druids''' tem ataques poderosos também, quando você atingir o level necessário para usar a magia [[Eternal Winter]] ou [[Wrath of Nature]] você pode ser muito valioso para uma grande quest ou hunt, mesmo que a quest já tenha sido feita por você.
* '''Ofereça serviços de cura''' - Graças ao pouco gasto de mana com o uso de [[Heal Friend]] e [[Mass Healing]], um druid junto com um [[Knight]] em uma caçada não precisa fazer nada além de curar o knight.
* '''Invocar criaturas para serem convencidas''' - Um druid pode cobrar uma taxa para usar sua magia [[Summon Creature]] , para que paladinos usem a runa de [[Convince Creature]] e tomem o controle dela para ajudar nas caçadas.
 
=== Ganhando Experiência ===
* '''Use um [[Blocking|blocker]]''' - Esse é o método para caçar criaturas que um druid não poderia caçar sozinho. Isso vai lhe custar bastante mana, pois druids tem magias de ataque que pode precisa muito de mana.
* '''Cace com [[Pets|Criaturas Sumonadas]]''' - Quando caçando com criaturas sumonadas você não precisa usar muitas magias, e você pode permanecer mais tempo em sua área caça, pois você não vai usar tanta mana com suas [[Rods|Rod]]. É recomendável caçar com criaturas fortes que se mantém distantes dos alvos.
* '''Tire proveito de objetos em volta''' - Como a maioria das [[Rods]] não podem atacar de muito longe como uma [[Bow]] ou [[Crossbow]] que o [[Paladin]] usa, druids precisam usar árvores e outros obstáculos para ajudar manter certa distância de criaturas fortes quando atacando. Com alguma prática, você será capaz de lutar com forte criaturas sem tomar muito dano.
 
=== Avançando Skills ===
==== Magic Level ====
 
* '''Nunca fique com a [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado usando [[mana]]. Todo segundo que você estiver com a [[mana]] cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu [[Magic Level]].
* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
* '''Use [[Rods]] para caçar''' - Usando suas [[rods]] você acaba usando mana. Um [[Promotion|Elder Druid]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Snakebite Rod]] , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a [[Poison]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma [[Poison Spider]].
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]].
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]], [[Ultimate Healing]] ou [[Restoration]] em casos extremos.  Mas a melhor magia para druids é a [[Mass Healing]] que cura a si mesmo e todos os jogadores dentro de um raio de 4 sqm.
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
* '''Treinamento em manapool''' - Tem a possibilidade de treinar na [[Magic Academy]] usando as câmara de treinamento do manapool.
 
== Informações Adicionais ==
=== Outfits para Druids ===
Existem [[Outfits]] apropriados (mas não obrigatórios) para Druids. Os aqui citados representam guerreiros da natureza e invocadores:<br />
 
{{Outfits List|titulo=sim|Druid}}
{{Outfits List|Shaman}}
{{Outfits List|Spirit Caller}}
{{Outfits List|Beastmaster}}
{{Outfits List|Dream Warrior}}
{{Outfits List|Percht Raider}}
{{Outfits List|Grove Keeper}}
{{Outfits List|Herbalist}}
{{Outfits List|Winter Warden}}
{{veja|Outfits}}
 
=== Páginas de Interesse Particular para Druids ===
'''Equipamentos'''<br />
[[Capacetes]] | [[Armaduras]] | [[Calças]] | [[Escudos]] | [[Botas]] | [[Rods]] | [[Spellbooks]] | [[Amuletos_e_Colares]] | [[Anéis]]
 
'''Sets'''<br />
[[Mage Set]] | [[Lightning Set]] | [[Magma Set]] | [[Glacier Set]] | [[Terra Set]]
 
'''Criaturas'''<br />
[[Criaturas]] | [[Summon Creature|Summon Creature (A Magia)]] | [[Sumonando Criaturas|Sumonando Criaturas (Aprendendo)]] | [[Locais de Caça]]
 
'''Vocação'''<br />
[[Promotion]] | [[Magic Level]] | [[Mana]] | [[Encantamento]] | [[Shooter]] | [[Ice Damage]] | [[Earth Damage]]
 
== Magias Instantâneas ==
{{#dpl:
| mode        = userformat
| category    = Magias Instantâneas
| category    = Magias de Druids
| notcategory = Página Contestada
| include    = {{DPLPARM Spell.include}}
| table      = {{DPLPARM Spell.table}}
| tablerow    = {{DPLPARM Spell.tablerow}}
}}
 
== Runas ==
{{#dpl:
| mode        = userformat
| category    = Runas
| notcategory = Página Contestada
| linksto    = Druid
| include    = {{DPLPARM Runas.include}}
| table      = {{DPLPARM Runas.table}}
| tablerow    = {{DPLPARM Runas.tablerow}}
}}
 
{{Tabela de Magias
|F1=Light
|F2=Light Healing
|F3=Intense Healing
|F4=Ultimate Healing
|F5=Energy Strike
|F6=Flame Strike
|F7=Physical Strike
|F8=Wrath of Nature
|F9=Haste
|F10=Levitate
|F11=Invisible
|F12=Magic Shield
 
|SF1=Ultimate Light
|SF2=Cure Poison
|SF3=Food (Spell)
|SF4=Mass Healing
|SF5=Heal Friend
|SF6=Heal Friend
|SF7=Heal Friend
|SF8=Heal Friend
|SF9=Strong Haste
|SF10=Levitate
|SF11=Magic Rope
|SF12=Summon Creature
 
|CF1=Destroy Field Rune
|CF2=Cure Poison Rune
|CF3=Intense Healing Rune
|CF4=Ultimate Healing Rune
|CF5=Heavy Magic Missile Rune
|CF6=Fire Bomb Rune
|CF7=Explosion Rune
|CF8=Envenom Rune
|CF9=Fire Field Rune
|CF10=Convince Creature Rune
|CF11=Chameleon Rune
|CF12=Paralyse Rune
 
 
|magias=[[Exevo Gran Mas Frigo]], [[Exevo Master Frigo]], [[Exori Mas Frigo]]
|runas= ...
}}
 
{{veja|Vocações|Knight|Paladin|Sorcerer}}

Edição das 15h06min de 14 de dezembro de 2023

Transcrições

Varkhal.gif
Jogador: Hi

Varkhal: Welcome, Jogador! Will you help me? If you do, I'll reward you with nice addons! Just say addons or help if you don't know what to do.
Jogador: Second Hunter Addon
Varkhal: I need sniper gloves, to give you the second hunter addon!

Jogador: Yes