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Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de [[Sudden Death]]. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação. | |||
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas [[wands]], mantos ou capas ao invés de [[armaduras]] pesadas e [[spellbooks]] no lugar de [[escudos]]. | |||
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* Mais rápida progressão em [[Magic Level]] (mesmo que os [[Druid]]s); | |||
* Rápida regeneração de [[Mana]] (mesma que os [[Druid]]s); | |||
* Maior quantidade de [[Mana]] (mesmo que os [[Druid]]s); | |||
* Pode fazer muitos tipos diferentes de [[runas]]; | |||
* Pode usar todos os diferentes tipos de [[runas]], exceto as runas de [[Paralyze]], [[Holy Missile]] e [[Wild Growth]]; | |||
* Pode fazer runas de [[Sudden Death]]; | |||
* Pode usar fortes [[Magias de Ataque]] dos tipos [[fire]] e [[energy]]; | |||
* Bons no [[PvP]] devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida, no entanto, não podem usar [[Paralyse_Rune|Paralyse Rune]] | |||
* [[Master Sorcerer]]s podem encantar itens com os elementos [[Energy]] e [[Fire]]; | |||
* [[Energy Wave]] e [[Rage of the Skies]] fazem mais dano e custam menos mana que a [[Terra Wave]] e [[Wrath of Nature]] (magias de [[Druid]]), fazendo delas 50% melhor dano por mana. | |||
=== Desvantagens === | |||
* [[Hitpoint]]s regeneram lentamente (como os [[Druid]]s); | |||
* Baixa quantidade de [[Hitpoint]]s (como os [[Druid]]s); | |||
* Habilidades de [[Shielding|defesa]] e [[Melee|ataque corpo-a-corpo]] sobem lentamente; | |||
* Baixa quantidade de [[capacidade]] (como os [[Druid]]s); | |||
* Não podem fazer runas de cura; | |||
* Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo [[Heal Friend]], [[Mass Healing]], etc.) | |||
== Ganhos e Regeneração == | |||
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]]. | |||
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A cada level, um sorcerer ganhará: | |||
* 10 [[oz]] de [[Capacidade]]. | |||
* 5 de [[Hitpoint]]s. | |||
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=== Regeneração === | |||
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações). | |||
Um sorcerer irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos | |||
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Um [[Master Sorcerer]] irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 12 segundos | |||
* 2 [[mana]] a cada '''2''' segundos | |||
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Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promotion]] e se tornar um [[Master Sorcerer]], o que lhe dará certos benefícios. | |||
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* '''Nunca fique com a [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado usando [[mana]]. Todo segundo que você estiver com a [[mana]] cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu [[Magic Level]]. | |||
* '''Gaste o mínimo possível de tempo em uma [[Protection Zone]]''' - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma [[Protection Zone]]. | |||
* '''Sempre coma''' - Esteja certo de que você sempre tenha [[comida]] em suas mãos. Se você andar sem [[comida]], então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar. | |||
* '''Use [[Wands]] para caçar''' - Usando suas [[Wands]] você acaba usando mana. Um [[Promotion|Master Sorcerer]] pode regenerar mana rápido usando uma [[Wand of Vortex]], então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a [[Energy]], então seu [[Magic Level]] irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um [[Doom Deer]]. | |||
* '''Carregue [[Mana Potion]]''' - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu [[Magic Level]]. | |||
* '''Nunca use [[Magic Shield]] quando não é necessário''' - Toda mana que você perder usando [[Magic Shield]] não irá contar para aumentar seu [[Magic Level]]. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use [[Light Healing]], [[Intense Healing]] ou [[Ultimate Healing]]. | |||
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online. | |||
* '''Treinamento em câmara de manapool''' - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o '''Treinamento Online''' para avançar suas habilidades enquanto estão online. | |||
== Informações Adicionais == | |||
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Edição das 19h11min de 19 de dezembro de 2023
Conceito
Um Sorcerer, mestre arcano das artes negras, dedica sua vida ao estudo da magia. Ele é profundamente convicto que superioridade encontra-se na sabedoria e não na força física. Sorcerer causa dano mágico e, assim como o Druid, ele é capaz de controlar elementos. Neste caso o fogo e a eletricidade.
Usando seu conhecimento nas artes destrutivas o Sorcerer é o único capaz de criar as poderosas runas de Sudden Death. Também é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação.
O equipamento de um Sorcerer é classificado como leve, geralmente são usadas wands, mantos ou capas ao invés de armaduras pesadas e spellbooks no lugar de escudos.
Benefícios
- Mais rápida progressão em Magic Level (mesmo que os Druids);
- Rápida regeneração de Mana (mesma que os Druids);
- Maior quantidade de Mana (mesmo que os Druids);
- Pode fazer muitos tipos diferentes de runas;
- Pode usar todos os diferentes tipos de runas, exceto as runas de Paralyze, Holy Missile e Wild Growth;
- Pode fazer runas de Sudden Death;
- Pode usar fortes Magias de Ataque dos tipos fire e energy;
- Bons no PvP devido a sua grande capacidade de fazer magias destrutivas e cura rápida, no entanto, não podem usar Paralyse Rune
- Master Sorcerers podem encantar itens com os elementos Energy e Fire;
- Energy Wave e Rage of the Skies fazem mais dano e custam menos mana que a Terra Wave e Wrath of Nature (magias de Druid), fazendo delas 50% melhor dano por mana.
Desvantagens
- Hitpoints regeneram lentamente (como os Druids);
- Baixa quantidade de Hitpoints (como os Druids);
- Habilidades de defesa e ataque corpo-a-corpo sobem lentamente;
- Baixa quantidade de capacidade (como os Druids);
- Não podem fazer runas de cura;
- Sem magias de cura adicionais para suporte (como por exemplo Heal Friend, Mass Healing, etc.)
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um sorcerer ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Master Sorcerer irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Master Sorcerer, o que lhe dará certos benefícios.
Avançando Skills
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Gaste o mínimo possível de tempo em uma Protection Zone - Você não pode usar sua mana se ela nâo regenerar, então gaste o mínimo possível de seu tempo, quando possível em uma Protection Zone.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Wands para caçar - Usando suas Wands você acaba usando mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana rápido usando uma Wand of Vortex, então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa wand. Se você usar em uma criatura imune a Energy, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo um Doom Deer.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing ou Ultimate Healing.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em câmara de manapool - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o Treinamento Online para avançar suas habilidades enquanto estão online.
Informações Adicionais
Outfits para Sorcerers
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Sorcerers. Os aqui citados mostram feiticeiros anciãos ou praticantes da magia negra:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Mage Outfits | Feminino: | Masculino: |
Wizard Outfits | Feminino: | Masculino: |
Conjurer Outfits | Feminino: | Masculino: |
Summoner Outfits | Feminino: | Masculino: |
Battle Mage Outfits | Feminino: | Masculino: |
Chaos Acolyte Outfits | Feminino: | Masculino: |
Elementalist Outfits | Feminino: | Masculino: |
Evoker Outfits | Feminino: | Masculino: |
Owl Keeper Outfits | Feminino: | Masculino: |
Void Master Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Magias Instantâneas
Runas
Nome | Spell Words | Voc | Premium | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fire Wall Rune | adevo mas grav flam | Druids, Sorcerers. | 33 | 33 | 6 | 780 | Cria uma barreira 1x5 de Fire Fields. | ||
Soulfire Rune | adevo res flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 7 | 420 | Adiciona efeito Burning ao alvo. | ||
Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Druids, Sorcerers. | 25 | 25 | 3 | 350 | Dano de energia em um alvo. | ||
Light Magic Missile Rune | adori min vis | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 0 | 120 | Dano de energia em um alvo. | ||
Poison Field Rune | adevo grav pox | Druids, Sorcerers. | 14 | 14 | 0 | 200 | Cria um Poison Gas. | ||
Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins. | 21 | 21 | 4 | 200 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
Explosion Rune | adevo mas hur | Druids, Sorcerers. | 31 | 31 | 6 | 570 | Dano físico em área em cruz (+). | ||
Animate Dead Rune | adana mort | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 4 | 600 | Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle | ||
Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins. | 17 | 17 | 3 | 120 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
Energy Wall Rune | adevo mas grav vis | Druids, Sorcerers | 41 | 41 | 9 | 1000 | Cria uma barreira de 1x7 de Energy Fields. | ||
Fire Bomb Rune | adevo mas flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 5 | 600 | Cria uma barreira 3x3 de Fire Fields. | ||
Poison Wall Rune | adevo mas grav pox | Druids, Sorcerers. | 29 | 29 | 5 | 640 | Cria uma barreira 1x5 de Poison Gases. | ||
Energy Field Rune | adevo grav vis | Druids, Sorcerers. | 18 | 18 | 3 | 320 | Cria um Energy Field. | ||
Fire Field Rune | adevo grav flam | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 1 | 240 | Cria um Fire Field. | ||
Stalagmite Rune | adori tera | Druids, Sorcerers. | 24 | 24 | 3 | 350 | Dano terra em um alvo. | ||
Energy Bomb Rune | adevo mas vis | Sorcerers | 37 | 37 | 10 | 880 | Cria uma barreira 3x3 de Energy Fields. | ||
Fireball Rune | adori flam | Sorcerers | 27 | 27 | 4 | 460 | Dano fogo em um alvo. | ||
Great Fireball Rune | adori mas flam | Sorcerers | 30 | 30 | 4 | 530 | Dano fogo em uma área de até 37 Sqms. | ||
Magic Wall Rune | adevo grav tera | Sorcerers | 32 | 32 | 9 | 750 | Cria uma parede mágica de 1 sqm. | ||
Sudden Death Rune | adori gran mort | Sorcerers | 45 | 45 | 15 | 985 | Dano Death em um alvo. | ||
Thunderstorm Rune | adori mas vis | Sorcereres | 28 | 28 | 4 | 430 | Dano de energia em uma área de até 37 Sqms. |