Druid: mudanças entre as edições
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Edição das 19h02min de 19 de dezembro de 2023
Conceito
O Druid é devotado e relacionado com a natureza, de onde provém toda a sua força. Ele pratica o controle sobre elementos da natureza para o benefício de todos os humanos. Druids conhecem a arte da cura, e possuem mais magias curativas do que qualquer outra vocação. O Druid causa danos mágicos. Além de rods, ele pode usar elementos como ice ou earth, por exemplo.
O Druid é capaz de summonar até duas criaturas para lutarem ao seu lado e sua velocidade são proporcionais à velocidade do Druid. Além de ser a única vocação com grande variedade de runas de cura.
O equipamento de um Druid é considerado leve, além dos mantos ou capas no lugar de armaduras e spellbooks para sua proteção, ele também faz uso de rods.
Benefícios
- Avança mais rápido seu Magic Level (igual aos Sorcerers);
- Maior regeneração e quantidade de Mana (igual aos Sorcerers);
- Pode fazer diversos tipos de runas e algumas exclusivas de cura;
- É a única vocação capaz de fazer runas e magias do tipo Ice que são muito úteis contra Dragons e outros monstros fracos contra gelo e que são muito caçados;
- São muito requisitados para caçadas com blockers, devido ao seu poder de cura e ataque;
- Bom no PvP devido a sua capacidade exclusiva de usar paralyze rune;
- Única vocação capaz de usar magias para curar seus companheiros em uma batalha;
- Podem usar duas criaturas sumonadas para ajudar em caçadas. (igual aos Sorcerers);
Desvantagens
- Menor regeneração e quantidade Hitpoint (igual aos Sorcerers);
- Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, distance e shielding (igual aos Sorcerers);
- Menor Capacidade para carregar itens (igual aos Sorcerers);
- Não possuem tanta variedade de armaduras (igual aos Sorcerers).
- Um de seus elementos, earth, é dificilmente usado, devido a maioria das criaturas serem imunes ao elemento.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por Level
A cada level, um druid ganhará:
- 10 oz de Capacidade.
- 5 de Hitpoints.
- 30 de Mana.
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 3 segundos
Um Elder Druid irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 12 segundos
- 2 mana a cada 2 segundos
Promoção
Quando um druid alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e se tornar um Elder Druid, o que lhe dará certos benefícios.
Magic Level
- Nunca fique com a mana cheia - Seu Magic Level é avançado usando mana. Todo segundo que você estiver com a mana cheia, você estará perdendo chances de aumentar seu Magic Level.
- Sempre coma - Esteja certo de que você sempre tenha comida em suas mãos. Se você andar sem comida, então você não poderá regenerar sua mana quando ela acabar.
- Use Rods para caçar - Usando suas rods você acaba usando mana. Um Elder Druid pode regenerar mana rápido usando uma Snakebite Rod , então eles poderão "treinar", atacando os monstros, com essa rod. Se você usar em uma criatura imune a Poison, então seu Magic Level irá avançar sem matar a criatura. Mas esteja claro que você não irá poder caçá-la e sim treinar nessa criatura, por exemplo uma Poison Spider.
- Carregue Mana Potion - Não é apenas uma boa idéia para evitar surpresas como poderá avançar seu Magic Level.
- Nunca use Magic Shield quando não é necessário - Toda mana que você perder usando Magic Shield não irá contar para aumentar seu Magic Level. Se você tem certeza de que não é necessário usar, pois não corre risco de morte, use Light Healing, Intense Healing, Ultimate Healing ou Restoration em casos extremos. Mas a melhor magia para druids é a Mass Healing que cura a si mesmo e todos os jogadores dentro de um raio de 4 sqm.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em câmara de manapool - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o Treinamento Online para avançar suas habilidades enquanto estão online.
Informações Adicionais
Outfits para Druids
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Druids. Os aqui citados representam guerreiros da natureza e invocadores:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Druid Outfits | Feminino: | Masculino: |
Shaman Outfits | Feminino: | Masculino: |
Spirit Caller Outfits | Feminino: | Masculino: |
Beastmaster Outfits | Feminino: | Masculino: |
Dream Warrior Outfits | Feminino: | Masculino: |
Percht Raider Outfits | Feminino: | Masculino: |
Grove Keeper Outfits | Feminino: | Masculino: |
Herbalist Outfits | Feminino: | Masculino: |
Winter Warden Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Magias Instantâneas
Runas
Nome | Spell Words | Voc | Premium | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Efeito | |
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Fire Wall Rune | adevo mas grav flam | Druids, Sorcerers. | 33 | 33 | 6 | 780 | Cria uma barreira 1x5 de Fire Fields. | ||
Soulfire Rune | adevo res flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 7 | 420 | Adiciona efeito Burning ao alvo. | ||
Heavy Magic Missile Rune | adori vis | Druids, Sorcerers. | 25 | 25 | 3 | 350 | Dano de energia em um alvo. | ||
Chameleon Rune | adevo ina | Druids | -- | 27 | 4 | 600 | Transforma você no item no qual utilizou a runa por 200 segundos (3 minutos e 20 segundos). | ||
Cure Poison Rune | adana pox | Druids | 15 | 15 | 0 | 200 | Cura envenenamento. | ||
Intense Healing Rune | adura gran | Druids | 15 | 15 | 1 | 120. | Cura o alvo. | ||
Light Magic Missile Rune | adori min vis | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 0 | 120 | Dano de energia em um alvo. | ||
Poison Field Rune | adevo grav pox | Druids, Sorcerers. | 14 | 14 | 0 | 200 | Cria um Poison Gas. | ||
Ultimate Healing Rune | adura vita | Druids | 24 | 24 | 4 | 400 | Cura o alvo. | ||
Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins. | 21 | 21 | 4 | 200 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
Explosion Rune | adevo mas hur | Druids, Sorcerers. | 31 | 31 | 6 | 570 | Dano físico em área em cruz (+). | ||
Stone Shower Rune | adori mas tera | Druids | 28 | 28 | 4 | 430 | Dano terra em uma área de até 37 Sqms. | ||
Animate Dead Rune | adana mort | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 4 | 600 | Ao utilizá-la em um corpo morto, você terá 1 skeleton sob seu controle | ||
Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins. | 17 | 17 | 3 | 120 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
Energy Wall Rune | adevo mas grav vis | Druids, Sorcerers | 41 | 41 | 9 | 1000 | Cria uma barreira de 1x7 de Energy Fields. | ||
Fire Bomb Rune | adevo mas flam | Druids, Sorcerers. | 27 | 27 | 5 | 600 | Cria uma barreira 3x3 de Fire Fields. | ||
Poison Wall Rune | adevo mas grav pox | Druids, Sorcerers. | 29 | 29 | 5 | 640 | Cria uma barreira 1x5 de Poison Gases. | ||
Paralyse Rune | adana ani | Druids | 54 | 54 | 18 | 1400 | Paralisa o alvo. | ||
Energy Field Rune | adevo grav vis | Druids, Sorcerers. | 18 | 18 | 3 | 320 | Cria um Energy Field. | ||
Fire Field Rune | adevo grav flam | Druids, Sorcerers. | 15 | 15 | 1 | 240 | Cria um Fire Field. | ||
Poison Bomb Rune | adevo mas pox | Druids | 25 | 25 | 4 | 520 | Cria uma barreira 3x3 de Poison Gases. | ||
Wild Growth Rune | adevo grav vita | Druids | 27 | 27 | 8 | 600 | Cria uma parede viva de 1 sqm. | ||
Convince Creature Rune | adeta sio | Druids | 16 | 16 | 5 | 200 | Convence uma criatura a ajudá-lo. | ||
Stalagmite Rune | adori tera | Druids, Sorcerers. | 24 | 24 | 3 | 350 | Dano terra em um alvo. | ||
Icicle Rune | adori frigo | Druids | 28 | 28 | 4 | 460 | Dano gelo em um alvo. |
Veja Também: Vocações, Knight, Paladin e Sorcerer |