Knight: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
(2 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 88: | Linha 88: | ||
| mode = userformat | | mode = userformat | ||
| category = Magias Instantâneas | | category = Magias Instantâneas | ||
| | | linksto = Knight | ||
| notcategory = Página Contestada | | notcategory = Página Contestada | ||
| include = {{DPLPARM Spell.include}} | | include = {{DPLPARM Spell.include}} | ||
Linha 94: | Linha 94: | ||
| tablerow = {{DPLPARM Spell.tablerow}} | | tablerow = {{DPLPARM Spell.tablerow}} | ||
}} | }} | ||
{{veja|Vocações|Druid|Paladin|Sorcerer}} |
Edição atual tal como às 19h50min de 19 de dezembro de 2023
Conceito
Um Knight é um guerreiro forte e sempre pronto para uma batalha. Em combate em grupo, o Knight se posiciona sempre na linha de frente para proteger os demais jogadores. Ele é aquele que leva os maiores hits e não se rende ao ser cercado por muitos inimigos. Assim, as vantagens do knight são um forte escudo e armas. O Knight causa Dano Físico, mas ele também pode fazer um tipo secundário de dano usando armas mágicas encantadas, por exemplo. Devido à sua força e usando certas táticas, um Knight é capaz de matar criaturas muito fortes.
Com base em sua natureza, ele é capaz de usar algumas magias. Como rage para aumentar seu dano ou protector para aumentar sua defesa por um determinado período de tempo. Ainda assim, o Knight não deve se tornar um usuário de magias.
O equipamento de um Knight é classificado como pesado, e portanto, apenas utilizável por ele, pois ele seria o único com força suficiente para usar essas armaduras e armas. Sua força bruta lhe dá maior capacidade para carregar equipamentos e itens em relação as outras vocações.
Benefícios
- Avança mais rapidamente em habilidades de combate corpo-a-corpo (sword, axe, club e fist) do que qualquer outra vocação;
- Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Mages;
- Avança em combate à distância a uma velocidade razoável (melhor do que Mages);
- Possui a melhor capacidade de todas as vocações;
- Recebe mais pontos de vida, a cada level, mais do que qualquer outra vocação;
- Possui regeneração rápida de vida;
- É a vocação mais fácil de se dominar as técnicas;
- Em leveis mais elevados um knight se torna um verdadeiro tanque de guerra, podendo facilmente blockar várias criaturas.
Desvantagens
- Possui regeneração lenta de mana;
- Avança em magic level a uma velocidade extremamente lenta;
- Possui uma menor quantidade de mana, em relação a outras vocações;
- Usa pouca variedade de runas devido ao baixo magic level;
- Aprende poucas magias e não pode fazer runas;
- Depende de bons equipamentos;
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por level
A cada level, um knight irá ganhar:
- 25 oz de capacidade
- 15 pontos de vida
- 5 de Mana
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um Knight comum irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 6 segundos
- 2 Mana a cada 6 segundos
Um Elite Knight (um Knight promovido) irá regenerar:
- 1 pontos de vida cada 4 segundos
- 2 Mana cada 6 segundos
Promoção
Quando um knight alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e tornar-se um Elite Knight, o que lhe dará certos benefícios.
Avançando seus Skills
Corpo-a-corpo
- Use Balanced Fighting. Usando Balanced Fighting enquanto caça normalmente aumentará seu Melee e Shielding skills ao mesmo tempo, em um ritmo normal. Se você não estiver Power Gaming para ganhar experiência rapidamente, então use Balanced Fighting porque vai resultar em suas skills avançarem apropriadamente para seu level, e você terá "boas" (não "fabulosas") skills para o resto da vida de seu personagem.
- Use uma arma fraca. Com o avanço de sua skill Corpo-a-corpo, você irá matar criaturas pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avance mais sua skill. A mais fraca espada é uma Knife, a mais fraca clava é um Crowbar e o mais fraco machado é um Sickle.
- Duele com criaturas que se curam ou summonam outras criaturas. Treinar em uma criatura que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da criatura, pode até treinar por quanto tempo desejar. Slime são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É somente necessário achar a primeira Slime, e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras réplicas slimes. Atacando apena as criaturas summonadas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar esperar um novo respawn.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em câmara de manapool - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o Treinamento Online para avançar suas habilidades de magic level enquanto estão online.
Shielding
- Use uma arma de uma mão e um escudo. Enquanto uma arma de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de shielding.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting. Se você usar Offensive Fighting, então matará monstros mais facilmente e não tomará tantos hits, fazendo com que seu shielding não aumente muito.
Magic Level
- Nunca fique com mana cheia. Seu Magic Level avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com mana cheia, está desperdiçando mana que poderia ter contado para seu Magic Level.
- Sempre coma. Tenha certeza que terá acesso á comida sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar mana, o que é tempo que poderia ser usado regenerando mana, que seria usada e contaria para o Magic Level.
- Carregue Mana Potions. Não apenas será bom para emergências, mas também usar Mana Potions lhe ajudará ganhar Magic Level mais rapidamente.
Informações Adicionais
Outfits para Knights
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Knights. Os aqui citados apresentam imponentes armaduras que definem bem o espírito de um Knight:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Knight Outfits | Feminino: | Masculino: |
Warrior Outfits | Feminino: | Masculino: |
Barbarian Outfits | Feminino: | Masculino: |
Nightmare Knights Outfits | Feminino: | Masculino: |
Warmaster Outfits | Feminino: | Masculino: |
Crystal Warlord Outfits | Feminino: | Masculino: |
Champion Outfits | Feminino: | Masculino: |
Mercenary Outfits | Feminino: | Masculino: |
Demon Outfits | Feminino: | Masculino: |
Arena Champion Outfits | Feminino: | Masculino: |
Lion of War Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Magias Instantâneas
Nome | Spell Words | Prem | Mana | Level | ML | Grupo | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cure Bleeding | exana kor | 30 | 45 | -- | Cura | Remove o efeito Bleeding. | ||
Cure Poison | exana pox | 30 | 10 | -- | Cura | Remove o efeito Poisoned. | ||
Find Person | exiva "nome" | 20 | 8 | -- | Suporte | Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. | ||
Great Light | utevo gran lux | 60 | 13 | -- | Suporte | Gera uma quantidade média de luz. | ||
Haste | utani hur | 60 | 14 | -- | Suporte | Aumenta sua velocidade. | ||
Levitate | exani hur "up/down" | 50 | 12 | -- | Suporte | Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. | ||
Light | utevo lux | 20 | 8 | -- | Suporte | Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . | ||
Magic Rope | exani tera | 20 | 9 | -- | Suporte | Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. | ||
Annihilation | exori gran ico | 300 | 110 | -- | Ataque | Acerta o alvo causando dano físico. Distância de 1 sqm. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Berserk | exori | 115 | 35 | -- | Ataque | Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms (contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Blood Rage | utito tempo | 290 | 60 | -- | Suporte | Por 10 segundos, aumenta em 35% o melee skill (fist fighting, axe fighting, club fighting e sword fighting) do usuário, enquanto zera a capacidade de bloquear criaturas (armaduras ainda reduzem o dano recebido). Além disso, aumenta todo o dano recebido pelo usuário em 15%. Remove todos os efeitos da magia Protector. | ||
Brutal Strike | exori ico | 30 | 16 | -- | Ataque | Acerta o alvo causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Challenge | exeta res | 40 | 20 | -- | Suporte | Chama a atenção das criaturas ao seu redor, fazendo com que passem a te atacar. | ||
Charge | utani tempo hur | 100 | 25 | -- | Suporte | O seu personagem irá sofrer um aumento de 90% em sua velocidade por 5 segundos. | ||
Chivalrous Challenge | exeta amp res | 80 | 250 | -- | Suporte | Acorrenta até 3 criaturas que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 12s e alvejam o usuário por 6s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca. | ||
Fusion Intense Wound Cleansing | exura master ico | 160 | 200 | -- | Cura | Restaura a vida do usuário. A cura será maior que a de um Wound Cleansing e de um Intense Wound Cleansing | ||
Fierce Berserk | exori gran | 340 | 90 | -- | Ataque | Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos 9 sqms(contando o seu) em volta ou embaixo do knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Front Sweep | exori min | 200 | 70 | -- | Ataque | Acerta todos os oponentes que estiverem nos 3 sqms na frente do Knight que a usar, causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Groundshaker | exori mas | 160 | 33 | -- | Ataque | Atinge 37 sqms (contando o seu) causando dano físico. Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Inflict Wound | utori kor | 30 | 40 | -- | Ataque | Arquivo:Bleeding Flash Icon.gif Adiciona ao alvo de ataque o efeito Bleeding. | ||
Intense Recovery | utura gran | 165 | 100 | -- | Cura | Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
Intense Wound Cleansing | exura gran ico | 200 | 80 | -- | Cura | Uma versão mais forte do Wound Cleansing. | ||
Effective Intense Wound Cleansing | exura gran mas ico | 100 | 80 | -- | Cura | Uma versão mais forte do Intense Wound Cleansing. | ||
Protector | utamo tempo | 200 | 55 | -- | Suporte | Por 10 segundos, aumenta em 120% o shielding skill do usuário, além de reduzir todo o dano recebido em 15%. Em contrapartida, reduz todo o dano causado pelo usuário em 35%. Remove todos os efeitos da magia Blood Rage. | ||
Recovery | utura | 75 | 50 | -- | Cura | Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
Summon Knight Familiar | utevo gran res eq | 1000 | 200 | -- | Summon | Sumona um Knight Familiar por 900 segundos (15 min). | ||
Train Party | utito mas sio | 60 | 32 | -- | Party | Aumenta o sword, axe, club e distance fighting de todos os membros da party ao redor de quem usá-la em +3 durante 2 minutos. | ||
Whirlwind Throw | exori hur | 40 | 28 | -- | Ataque | Ataca o monstro selecionado arremessando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM usada por mages. Bom pra ser usado em criaturas que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo). Caso esteja equipado com uma arma encantada, parte do dano da magia será dano mágico. | ||
Whirlwind Berserker | exori fur | 400 | 150 | -- | Ataque | Ataca o monstro ao seu redor. | ||
Wound Cleansing | exura ico | 40 | 10 | -- | Cura | Cura em média 60~150% mais que um Exura. | ||
Strong Berserk | exori mas gran | 500 | 250 | -- | Ataque | Acerta todos os oponentes que estiverem em um dos sqms em volta do knight que a usar, causando dano físico. |
Veja Também: Vocações, Druid, Paladin e Sorcerer |