Paladin: mudanças entre as edições
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Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um [[Distance Fighting|lutador de distância]]. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta [[Melee|corpo-a-corpo]], mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como [[Sharpshooter]] ou [[Swift Foot]]. | |||
O equipamento de um Paladin consiste em [[Distância|armas à distância]], como [[bow]]s, [[crossbow]]s, [[spear]]s entre outras, também [[escudo]], [[armadura]] e [[armas]] corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a [[Assassin Star]], uma das armas mais poderosas do [[Tibia]]. | |||
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* Avança rapidamente em [[Skills|habilidades]] de [[Shielding|defesa]], na mesma velocidade do [[Knight]] e mais rápido que os [[Mages]]; | |||
* Pode avançar em [[skills|habilidade]] de combate [[Melee|corpo-a-corpo]] a uma velocidade razoável e mais rápido que os [[mages]]; | |||
* Avança a uma velocidade razoável em [[magic level]], podendo fazer e/ou usar algumas [[runas]] úteis; | |||
* Única [[vocação]] com habilidade [[holy|sagrada]], o que confere ao Paladin [[runas]] e [[magias]] exclusivas; | |||
* Pode usar [[Sets]] fortes e pesados; | |||
* Pode caçar [[criaturas]] fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência; | |||
* É a [[vocação]] mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa. | |||
=== Desvantagens === | |||
* Regeneração de [[hitpoint]]s mais lenta que a dos [[Knights]]; | |||
* Regeneração de [[Mana]] mais lenta que a dos [[Mages]]; | |||
* Não podem fazer runas poderosas como os [[Mages]]; | |||
* Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações; | |||
* O treinamento é difícil, pois suas armas de treino ([[spear]]s, etc). | |||
* [[Bow|Arcos]] e [[Crossbow|bestas]] são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados [[Hit|danos]] quando encurralados por seus oponentes; | |||
* O [[Distance Fighting|combate à distância]] não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate ([[Melee|corpo-a-corpo]] ou [[magias]], por exemplo); | |||
* Em leveis menores, por ausência de [[capacidade]], não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais [[munição]]. | |||
* A [[capacidade]] '''pode''' ficar limitada ao carregamento de armamentos/munição, restando pouco para os [[loot]]s das [[criaturas]]. Entretanto ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando [[capacidade]] automaticamente. | |||
== Ganhos e Regeneração == | |||
A cada [[level]] o jogador recebe um aumento em [[capacidade]], [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[mana]]. | |||
=== Ganhos por level === | |||
A cada level, um paladin irá ganhar: | |||
* 20 [[oz]] de [[capacidade]] | |||
* 10 [[Hitpoint|pontos de vida]] | |||
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=== Regeneração === | |||
Cada jogador irá regenerar [[Hitpoint|pontos de vida]] e [[Mana]] perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre [[Regeneração]] para mais informações). | |||
Um paladin comum irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|ponto de vida]] a cada 8 segundos | |||
* 2 [[Mana]] a cada 4 segundos | |||
Um [[Royal Paladin]] (um paladin [[Promotion|promovido]]) irá regenerar: | |||
* 1 [[Hitpoint|pontos de vida]] cada '''6''' segundos | |||
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=== Promoção === | |||
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma [[Promotion]] e tornar-se um [[Royal Paladin]], o que lhe dará certos benefícios. | |||
=== Avançando seus Skills === | |||
==== Distance ==== | |||
* '''Cace com [[Small Stone]]s''' - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus [[Bolt]]s, [[Arrow]]s, e também [[Spear]]s. Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente. | |||
* '''Use [[Balanced Fighting]] ou [[Defensive Fighting]]''' - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" ([[Spear]]s, [[Throwing Star]]s, etc.) não vão quebrar frequentemente. | |||
* '''Treinamento em estátuas''' - Premium Accounts podem usar o [[Treinamento Offline]] para avançar suas habilidades enquanto não estão online. | |||
* '''Treinamento em câmara de manapool''' - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o '''Treinamento Online''' para avançar suas habilidades magic level enquanto estão online. | |||
==== Shield ==== | |||
* '''Use arma de uma mão e um shield.''' Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um [[Shields|shield]], e uma arma de uma mão como, [[Throwing Star]]s, [[Spear]]s, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance. | |||
==== Magic Level ==== | |||
* '''Nunca deixe sua [[mana]] cheia''' - Seu [[Magic Level]] é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level. | |||
* '''Fique o menor tempo possível em [[Protection Zone]]s''' - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana. | |||
* '''Esteja sempre "full"''' - Tenha sempre acesso à [[comidas|comida]] em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar. | |||
* '''"Beba" [[Mana Potion]]''' - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando [[Mana Potion]] você irá avançar seu [[Magic Level]] rapidamente. | |||
== Informações Adicionais == | |||
=== Outfits para Paladins === | |||
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Edição atual tal como às 23h17min de 20 de dezembro de 2023
Conceito
O Paladin, um arqueiro sagrado, rápido e infalível, ataca mortalmente seus inimigos à distância com tal velocidade que ele parece ser invisível para seus alvos. Paladin causa dano físico, mas também domina o dano sagrado, devido a sua força espiritual, e usa algumas magias desse gênero para derrotar rapidamente seus oponentes. Seu potencial mágico é tão equilibrado quanto sua resistência física.
Em batalha, um Paladin procura manter seus adversários o mais longe possível para usar sua vantagem de ser um lutador de distância. Ele precisa estar em movimento o tempo todo para evitar se tornar um alvo. E mesmo que não consiga correr e usar suas técnicas à distância, ainda pode mudar para a luta corpo-a-corpo, mas sem alcançar o nível de um knight. Para uma luta bem sucedida, ele pode adicionar alguns ataques de suporte como Sharpshooter ou Swift Foot.
O equipamento de um Paladin consiste em armas à distância, como bows, crossbows, spears entre outras, também escudo, armadura e armas corpo-a-corpo (espadas, machados e martelos) de uma mão. Paladins podem usar a Assassin Star, uma das armas mais poderosas do Tibia.
Benefícios
- Avança sua habilidade de combate à distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Mais rápido que um Knight avança em combate corpo-a-corpo);
- Avança rapidamente em habilidades de defesa, na mesma velocidade do Knight e mais rápido que os Mages;
- Pode avançar em habilidade de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável e mais rápido que os mages;
- Avança a uma velocidade razoável em magic level, podendo fazer e/ou usar algumas runas úteis;
- Única vocação com habilidade sagrada, o que confere ao Paladin runas e magias exclusivas;
- Pode usar Sets fortes e pesados;
- Pode caçar criaturas fortes mesmo em level baixo, adquirindo assim, mais pontos de experiência;
- É a vocação mais equilibrada e, considerada por muitos, a mais poderosa.
Desvantagens
- Regeneração de hitpoints mais lenta que a dos Knights;
- Regeneração de Mana mais lenta que a dos Mages;
- Não podem fazer runas poderosas como os Mages;
- Seu dano em área é inferior comparado ao das outras vocações;
- O treinamento é difícil, pois suas armas de treino (spears, etc).
- Arcos e bestas são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos quando encurralados por seus oponentes;
- O combate à distância não é apropriado para espaços pequenos, então é necessário que um Paladin se adapte a outros modos de combate (corpo-a-corpo ou magias, por exemplo);
- Em leveis menores, por ausência de capacidade, não podem caçar continuamente. Precisam fazer frequentes visitas à cidade para adquirir mais munição.
- A capacidade pode ficar limitada ao carregamento de armamentos/munição, restando pouco para os loots das criaturas. Entretanto ao mesmo tempo em que a caça é realizada, vai-se liberando capacidade automaticamente.
Ganhos e Regeneração
A cada level o jogador recebe um aumento em capacidade, pontos de vida e mana.
Ganhos por level
A cada level, um paladin irá ganhar:
- 20 oz de capacidade
- 10 pontos de vida
- 15 de Mana
Regeneração
Cada jogador irá regenerar pontos de vida e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (veja a página sobre Regeneração para mais informações).
Um paladin comum irá regenerar:
- 1 ponto de vida a cada 8 segundos
- 2 Mana a cada 4 segundos
Um Royal Paladin (um paladin promovido) irá regenerar:
- 1 pontos de vida cada 6 segundos
- 2 Mana cada 3 segundos
Promoção
Quando um paladin alcança o level 20, ele pode adquirir uma Promotion e tornar-se um Royal Paladin, o que lhe dará certos benefícios.
Avançando seus Skills
Distance
- Cace com Small Stones - Quando seu skill de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. Vai demorar mais para você matar a criatura que você está atacando. Quanto mais tempo você atacar uma criatura, mais seu distance skill vai avançar quando caçar normalmente.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting - usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, etc.) não vão quebrar frequentemente.
- Treinamento em estátuas - Premium Accounts podem usar o Treinamento Offline para avançar suas habilidades enquanto não estão online.
- Treinamento em câmara de manapool - Premium Accounts e Free Accounts podem usar o Treinamento Online para avançar suas habilidades magic level enquanto estão online.
Shield
- Use arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como, Throwing Stars, Spears, etc. Você estará avançando seu skill de shielding "e" distance.
Magic Level
- Nunca deixe sua mana cheia - Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo com a mana cheia, você estará perdendo um tempo que poderia estar avançando em Magic Level.
- Fique o menor tempo possível em Protection Zones - Você não pode usar a mana e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana.
- Esteja sempre "full" - Tenha sempre acesso à comida em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
- "Beba" Mana Potion - Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Potion você irá avançar seu Magic Level rapidamente.
Informações Adicionais
Outfits para Paladins
Existem Outfits apropriados (mas não obrigatórios) para Paladins. Os aqui citados representam típicos usuários de armas à distância e/ou combatentes do mal, a essência de um Paladin:
Nome | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo | Outfit | Addon 1 | Addon 2 | Completo |
Hunter Outfits | Feminino: | Masculino: |
Assassin Outfits | Feminino: | Masculino: |
Demon Hunter Outfits | Feminino: | Masculino: |
Ranger Outfits | Feminino: | Masculino: |
Sinister Archer Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veteran Paladin Outfits | Feminino: | Masculino: |
Veja Também: Outfits |
Magias Instantâneas
Nome | Spell Words | Prem | Mana | Level | ML | Grupo | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cure Poison | exana pox | 30 | 10 | -- | Cura | Remove o efeito Poisoned. | ||
Find Person | exiva "nome" | 20 | 8 | -- | Suporte | Diz a direção em que certo jogador está, em relação a você, e dá uma ideia de distância. | ||
Great Light | utevo gran lux | 60 | 13 | -- | Suporte | Gera uma quantidade média de luz. | ||
Haste | utani hur | 60 | 14 | -- | Suporte | Aumenta sua velocidade. | ||
Intense Healing | exura gran | 70 | 20 | -- | Cura | Cura uma quantidade média de HP. | ||
Levitate | exani hur "up/down" | 50 | 12 | -- | Suporte | Permite levitar magicamente para um andar acima ou abaixo. | ||
Light | utevo lux | 20 | 8 | -- | Suporte | Gera uma luz com raio de 3 SQMs ao redor do personagem por 6 minutos e 10 segundos . | ||
Light Healing | exura | 20 | 8 | -- | Cura | Cura uma quantidade pequena de HP. | ||
Magic Rope | exani tera | 20 | 9 | -- | Suporte | Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. | ||
Intense Recovery | utura gran | 165 | 100 | -- | Cura | Cura sua vida em 40 por turno durante o Cooldown. Irá curar 800 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
Recovery | utura | 75 | 50 | -- | Cura | Cura a sua vida em 20 por turno durante o Cooldown. Irá curar 400 HP ao longo dos 60 segundos. | ||
Cancel Invisibility | exana ina | 200 | 26 | -- | Suporte | Fazem as criaturas/jogadores invisíveis se tornarem visíveis novamente. Essa magia tem a mesma área de efeito da magia Mass Healing. | ||
Conjure Arrow | exevo con | 100 | 13 | -- | Suprimento | Conjura 10 Arrows. | ||
Conjure Explosive Arrow | exevo con flam | 290 | 25 | -- | Suprimento | Conjura 8 Burst Arrows usando 3 Soul Points. | ||
Cure Curse | exana mort | 40 | 80 | -- | Cura | Remove o efeito Cursed. | ||
Divine Caldera | exevo mas san | 160 | 50 | -- | Ataque | Atinge 37 sqms (contando o seu) ao seu redor, causando dano sagrado. | ||
Divine Dazzle | exana amp res | 80 | 250 | -- | Suporte | Acorrenta até 3 criaturas, priorizando alvos que atacam à distância. Estes passam a atacar corpo-a-corpo por 8s. Um ícone indica que a criatura está afetada por essa magia. Não pode ser usada ao enfrentar bosses de alavanca. | ||
Divine Healing | exura san | 160 | 35 | -- | Cura | Magia de cura usando poderes sagrados dos Paladins. | ||
Divine Missile | exori san | 20 | 40 | -- | Ataque | Acerta o alvo causando dano sagrado. | ||
Enchant Spear | exeta con | 350 | 45 | -- | Suprimento | Transforma uma Spear em uma Enchanted Spear. | ||
Ethereal Spear | exori con | 25 | 23 | -- | Ataque | Acerta o alvo causando dano físico, possui uma versão mais forte Strong Ethereal Spear. | ||
Holy Flash | utori san | 30 | 70 | -- | Ataque | Adiciona ao alvo o efeito Dazzled. | ||
Protect Party | utamo mas sio | 90 | 32 | -- | Party | Aumenta o shielding skill dos membros da party em +3 por 2 minutos. | ||
Salvation | exura gran san | 210 | 60 | -- | Cura | Cura uma grande quantidade de vida. | ||
Sharpshooter | utito tempo san | 450 | 60 | -- | Suporte | Aumenta o distance skill do Paladin em 40% por 10 segundos. | ||
Strong Ethereal Spear | exori gran con | 55 | 90 | -- | Ataque | Uma versão mais forte da Ethereal Spear. | ||
Summon Paladin Familiar | utevo gran res sac | 2000 | 200 | -- | Summon | Sumona um Paladin Familiar por 900 segundos (15 min). | ||
Swift Foot | utamo tempo san | 400 | 55 | -- | Suporte | Aumenta a velocidade dos Paladins em 80% por 10 segundos. | ||
Shuriken Attack | exori con hur | 450 | 250 | -- | Ataque | Uma versão mais forte. | ||
Master Shuriken Attack | exori gran con hur | 700 | 300 | -- | Ataque | Uma versão mais forte. | ||
Holy Star | exori mas san | 450 | 250 | -- | Ataque | Acerta o alvo causando dano sagrado. | ||
Master Holy Star | exevo master san | 700 | 300 | -- | Ataque | Atinge alguns sqms (contando o seu) ao seu redor, causando dano sagrado. |
Runas
Nome | Spell Words | Voc | Premium | Lvl p/ fazer | Lvl p/ usar | Magic Level p/ usar | Mana p/ fazer | Efeito | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disintegrate Rune | adito tera | Druids, Sorcerers, Paladins. | 21 | 21 | 4 | 200 | Desintegra objetos e corpos de criaturas que podem ser movimentados. | ||
Destroy Field Rune | adito grav | Druids, Sorcerers, Paladins. | 17 | 17 | 3 | 120 | Destrói campos de fogo, veneno e energia, a qualquer distância, desde que não exista nada bloqueando o caminho. | ||
Holy Missile Rune | adori san | Paladins | 27 | 27 | 4 | 300 | Dano Sagrado em um alvo. |
Veja Também: Vocações, Druid, Knight e Sorcerer |