Divine Artifact Quest: mudanças entre as edições

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| name        = Divine Artifact Quest  
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| reward      = [[Achievements]]
| reward      = [[Arquivo:Outfit Draccoon Herald Male Addon 3.gif]] [[Arquivo:Outfit Draccoon Herald Female Addon 3.gif]]<br>[[Draccoon Herald Outfits]], obter [[Bag You Covet|Bag You Covet]] e [[Primal Bag]] no NPC [[Galadriel]] contendo 01 item do [[Sanguine Set]] em sua versão normal e 01 item da [[Primal Set]], Você ganha o item da montaria [[Arquivo:Pegasus Feather.gif]] e [[Achievements]]
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== [[Arquivo:The Eye of Suon.gif|link=]] Artefato [[Arquivo:The Eye of Suon.gif|link=]] ==
== [[Arquivo:The Eye of Suon.gif|link=]] Artefato [[Arquivo:The Eye of Suon.gif|link=]] ==
Encontre-se com [[Darius]], em [[Astraea]]. Diga '''Hi - Mission - Yes'''. Ele lhe dirá que suspeita fortemente que haja um traidor em Astraea o Asher o traidor de Nihilus, voce poderia perguntar ele sobre '''artefato''' . Inicialmente ele pede que você vá até a residência dele, na parte oeste da cidade e converse com ele, e tenha qualquer prova concreta de que ele é um traidor.
Encontre-se com [[Darius]], em [[Astraea]]. Diga '''Hi - Mission - Yes'''. Ele lhe dirá que suspeita fortemente que haja um traidor em [[Astraea]] o [[Asher]] o traidor de '''Nihilus''', voce poderia perguntar ele sobre '''artefato''' . Inicialmente ele pede que você vá até a residência dele, na parte oeste da cidade e converse com ele, e tenha qualquer prova concreta de que ele é um traidor.


'''Falando com Darius'''
'''Falando com Darius'''
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{{DASH|'''Dica:'''  
{{DASH|'''Dica:'''  
* Você pode cavar proximo ao '''SOL''', você vai saber o local certo se sair algum efeito. Não se preocupe caso você colete o pergaminho, ele irá para 1° slot da sua backpack ou algum outro lugar que tenha slot vazio.
* Você pode cavar próximo ao '''SOL''', você vai saber o local certo se sair algum efeito. Não se preocupe caso você colete o pergaminho, ele irá para 1° slot da sua backpack ou algum outro lugar que tenha slot vazio.
* Usar magia de invisibilidade ou anel que dixa o usuário invisível.}}
* Usar magia de invisibilidade ou anel que deixa o usuário invisível.}}


<gallery mode="nolines">
<gallery mode="nolines">
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''Jogador:'' '''Missão'''<br>
''Jogador:'' '''Missão'''<br>
[[Darius]]: Parabéns! Você encontrou o pergaminho que fala sobre o artefato do olho sol.<br>
[[Darius]]: Parabéns! Você encontrou o pergaminho que fala sobre o artefato do olho sol.<br>
[[Darius]]: Agora vou precisar de um tempo ate conseguir decifrar todo o pergaminho. Volte amanhã quando o sol estiver na mesma posição.
[[Darius]]: Agora vou precisar de um tempo ate conseguir decifrar todo o pergaminho. Volte daqui 1h.
}}
}}


Após passar 24h que é o tempo máximo que [[Darius]] pedi para decifrar o pergaminho que você entregou, volte até ele e fale '''Mission'''. Ele pedirá que você fale com uma bruxa, essa bruxa pode ajudar a descobrir algo na memória do traidor de [[Astraea]].
Após passar 1h que é o tempo máximo que [[Darius]] pedi para decifrar o pergaminho que você entregou, volte até ele e fale '''Mission'''. Ele pedirá que você fale com uma bruxa, essa bruxa pode ajudar a descobrir algo na memória do traidor de [[Astraea]].


'''Falando com  Darius'''
'''Falando com  Darius'''
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<span class="titulo-quest">'''Seraphina'''</span><span style="display:inline-block; width:50px; margin: -25px 0 0 -50px; vertical-align:10px; padding-left:50px;">[[Arquivo:Seraphina.gif|link=]]
<span class="titulo-quest">'''Seraphina'''</span><span style="display:inline-block; width:50px; margin: -25px 0 0 -50px; vertical-align:10px; padding-left:50px;">[[Arquivo:Seraphina.gif|link=]]


Sua missão agora é encontrar a bruxa que possa "recuperar" a memoria. Vá até o sudoeste de [[Astraea]] fale com a [[Seraphina]] sobre o [[Darius]]  Diga '''hi - Darius''' depois '''memorias'''. Como que ela já conhece o [[Darius]] ela irá dizer que pode fazer isso, mas com a condição que você lhe traga 1 [[Ring of Secret Thoughts]] [[Arquivo:Ring of Secret Thoughts.gif]], 10 [[Giant Eye]]s [[Arquivo:Giant Eye.gif]], 10 [[Sphinx Feather]]s [[Arquivo:Sphinx Feather.gif]], 10 [[Fafnar Symbol]]s [[Arquivo:Fafnar Symbol.gif]] e 10KK em gold e entregue os itens para [[Seraphina]] dizendo '''hi-anel'''. Ela ficará satisfeita e lhe pedirá que aguarde por '''2 luas (2 dias)''',
Sua missão agora é encontrar a bruxa que possa "recuperar" a memoria. Vá até o sudoeste de [[Astraea]] fale com a [[Seraphina]] sobre o [[Darius]]  Diga '''hi - Darius''' depois '''memorias'''. Como que ela já conhece o [[Darius]] ela irá dizer que pode fazer isso, mas com a condição que você lhe traga 1 [[Ring of Secret Thoughts]] [[Arquivo:Ring of Secret Thoughts.gif]], 10 [[Giant Eye]]s [[Arquivo:Giant Eye.gif]], 10 [[Sphinx Feather]]s [[Arquivo:Sphinx Feather.gif]], 10 [[Fafnar Symbol]]s [[Arquivo:Fafnar Symbol.gif]] e 10KK em gold e entregue os itens para [[Seraphina]] dizendo '''hi-anel'''. Ela ficará satisfeita e lhe pedirá que aguarde por '''1h'''.


'''Falando com  Seraphina'''
'''Falando com  Seraphina'''
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[[Seraphina]]: Os requisitos são: anel das memorias, 10 Giant Eye, 10 Sphinx Feathers, 10 Fafnar Symbol e 10KK em gold.<br>
[[Seraphina]]: Os requisitos são: anel das memorias, 10 Giant Eye, 10 Sphinx Feathers, 10 Fafnar Symbol e 10KK em gold.<br>
''Jogador:'' '''Yes'''<br>
''Jogador:'' '''Yes'''<br>
[[Seraphina]]: Ótimo! O encantamento precisa de um preparo volte daqui aqui 2 luas.<br>
[[Seraphina]]: Ótimo! O encantamento precisa de um preparo volte daqui aqui 1h.<br>
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Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga '''hi - anel'''. Ela te entregará o anel o '''Enchanted Ring of Memories''' [[Arquivo:Ring of Secret Thoughts (Charged).gif]], que agora contém o encantamento, e entregue o ''' "Presente" ''' ao traidor, você receberá as memórias do traidor com as informações.  
Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga '''hi - anel'''. Ela te entregará o anel o '''Enchanted Ring of Memories''' [[Arquivo:Ring of Secret Thoughts (Charged).gif]], que agora contém o encantamento, e entregue o ''' "Presente" ''' ao traidor, você receberá as memórias do traidor com as informações.  


'''Falando com Seraphina após 2 luas'''
'''Falando com Seraphina após 1h'''


{{Transcrições|npc=Seraphina|texto=
{{Transcrições|npc=Seraphina|texto=
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}}


Seu próximo passo é fala novamente com [[Seraphina]], ela vai perguntar se você conseguiu a memória e vai pedi '''3 luas (3 dias)''' para que possa escrever as informações da memória no pergaminho.
Seu próximo passo é fala novamente com [[Seraphina]], ela vai perguntar se você conseguiu a memória e vai pedi '''1h''' para que possa escrever as informações da memória no pergaminho.
 
Passado o tempo de espera necessário, retorne a [[Seraphina]] e diga '''hi - memoria'''. Ela te entregará o pergaminho '''Asher's memories''' [[Arquivo:Asher's memories.gif]], que agora contém as memórias do [[Asher]]. Fale novamente com [[Darius]], ele vai decifrar oque esta escrito da '''Asher's memories'''.


'''Falando com Seraphina'''
'''Falando com Seraphina'''
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[[Seraphina]]: Você conseguiu a memória que queria?<br>
[[Seraphina]]: Você conseguiu a memória que queria?<br>
''Jogador:'' '''Yes'''<br>
''Jogador:'' '''Yes'''<br>
[[Seraphina]]: Ótimo! Vou ver a memória e escrever o que vi em um pergaminho para você. Isso vai demorar, volte daqui 3 luas.<br>}}
[[Seraphina]]: Ótimo! Vou ver a memória e escrever o que vi em um pergaminho para você. Isso vai demorar, volte daqui 1h.<br>
 
 
'''Falando com Seraphina após 1h'''
 
 
''Jogador:'' '''Hi'''<br>
[[Seraphina]]: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.<br>
''Jogador:'' '''Memoria'''<br>
[[Seraphina]]: Nesse pergaminho esta escrito tudo que consegui com a memória que me entregou.<br>
[[Seraphina]]: Acredito que Darius consiga decifrar oque esta escrito.<br>
}}
 
<gallery mode="nolines">
Arquivo:Seraphinalocal2.png|Seraphina entregando a Asher's memories.
</gallery>
 
Leve a '''Asher's memories''' [[Arquivo:Asher's memories.gif]] para [[Darius]], que fica no segundo andar do palácio da lua. Diga '''Hi - Mission''' e ele vai explicar que para decifrar memórias do pergaminho, você tem que esperar '''1 volta do sol.'''. Assim, passar do tempo que é necessário você poderá ter todas as memórias que estão armazenadas ali.
 
 
'''Entregando Asher's memories a Darius'''
 
{{Transcrições|npc=Darius|texto=
''Jogador:'' '''Hi'''<br>
[[Darius]]: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!<br>
''Jogador:'' '''Mission'''<br>
[[Darius]]: Vou decifrar! Volte assim que terminar, isso deve demorar 1 hora.<br>
 
 
'''Falando com Darius após 1h'''
 
 
''Jogador:'' '''Hi'''<br>
[[Darius]]: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!<br>
''Jogador:'' '''Mission'''<br>
[[Darius]]: No pergaminho esta escrito que o artefato esta dentro de um túmulo antigo na area proibida das catacumbas de Astraea.<br>
[[Darius]]: Eu permiti sua entrada mas tome cuidado.<br>
[[Darius]]: Traga pra mim o The Eye of Suon.<br>
[[Darius]]: Ele é dividido em duas partes. Vamos começar pela moldura dourada Eye-Shaped Frame. A moldura está dentro de um tumulo.<br>
}}
 
Seu próximo passo é conseguir a moldura dourada [[Eye-Shaped Frame]] [[Arquivo:Eye-Shaped Frame.gif|link]], para isto, vá até túmulo antigo na area proibida das catacumbas da cidade, [[Darius]] permitiu sua entrada mas tome cuidado.
 
<span class="titulo-quest">'''Estratégia:'''</span><br>
 
O '''Fear''' não pode ser removida, você tem que esperar até que ela passe.
 
No entanto, personagens com '''Fear''' não correrão por campos elementais. Portanto, uma boa estratégia para evitar parte de seus efeitos é jogar runas de bomba sob seus pés '''(como Fire Bombs )''', o que impedirá que seu personagem fuja quando temido (Fear). Os outros efeitos ainda acontecem, mas isso ajuda a manter sua posição.
 
Outra estratégia comum é usar uma  [[Magic Wall Rune]]  para salvar uma peça próxima ao seu personagem e evitar ficar completamente preso pelas criaturas.
 
{{DASH|'''Notas:'''
# Você precisará enfrentar muitas criatuas, recomendamos que você vá em grupo e utilize proteções.
# '''Jogue''' os '''Energy Bomb''' ou '''Fire Bomb''', no chão ou você perderá tomar o fear da criaturas.}}
 
<gallery mode="nolines" widths="300px" heights="300px">
Arquivo:Catacumba area -2.png|Catacumbas de Astraea -2
</gallery>
 
<span class="titulo-quest">'''Obtendo a Eye-Shaped Frame'''</span><br>
 
Indo pegar a moldura [[Eye-Shaped Frame]] [[Arquivo:Eye-Shaped Frame.gif|link]], siga para o lado norte da catacumba e depois para o meio como mostra a imagem, dê use na tumba [[Arquivo:Ancient Sarcophagus.gif]] apôs pegar a moldura, procure saída. Continue tomando cuidado.
 
<gallery mode="nolines" widths="300px" heights="300px">
Arquivo:Catacumba area.png
</gallery>
 
Com a descoberta feita, retorne ao NPC [[Darius]] e reporte sua '''hi - mission'''. Ele dirá que precisava da gem do olho [[Arquivo:Red Gem (Kilmaresh).gif]] para formar a moldura completa, mas tem um porém, a gema é protegida por magia ancestral, precisamos enfraquecer a maldição que a protege, para isso temos que matar 30 vezes os comandantes '''Nihilus'''.
 
 
'''Falando com  Darius'''
 
{{Transcrições|npc=Darius|texto=
''Jogador:'' '''Hi'''<br>
[[Darius]]: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!<br>
''Jogador:'' '''Missão'''<br>
[[Darius]]: Ótimo, agora precisamos da gema do olho, mas tem um porém...<br>
[[Darius]]: A gema é protegida por magia ancestral, precisamos enfraquecer a maldição que a protege, para isso temos que matar os comandantes Nihilus...<br>
[[Darius]]: Isso não será fácil, eles são seres imortais que voltam com frequencia para fortalecer a magia, será uma tarefa longa...<br>
[[Darius]]: Cause a morte deles 30 vezes e depois retorne até mim.<br>
}}
 
O culto do Deus antigo '''Nihilus''' é um problema sério para Astraea. Os cultistas estão vagando nos esgotos e catacumbas sob a cidade de vez em quando e estão planejando causar um grande invasões, que poderia danificar seriamente ou até mesmo destruir [[Astraea]]. Eles querem ativar uma maldição que está adormecida a séculos e estão escondidas nas catacumbas debaixo da cidade. Na busca do olho do sol [[Eye-Shaped Frame]], essa moldura poderá lhe ajudar futuramente. Isso destruirá o feitiço e desastre de [[Astraea]], a cidade estará a salvo novamente. Sua missão agora é obter as 30 mortes dos comandantes Nihilus.
 
{{Menu Quest
| qtdBtn            = 2
| altura            = 15
| boss              = sim
<!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------->
| imgBtn01          = Nihilus' Torment
| imgBtnSize01      = 60
| txtBtn01          = Sanctum of Torment<br/>(''Boss: Nihilus' Torment'')
| tituloTxtBtn01    = Sanctum of Torment- Grounds of Destruction
| spoilerTxtBtn01  =
<!------------------------------------------ INÍCIO DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 -------------------------------------------->
=== <span class="titulo-quest">Sanctum of Torment - Grounds of Destruction</span> ===
 
Escondido nas profundezas de uma montanha envolta por uma floresta ancestral, o Sanctum of Torment é um segredo enterrado pelo tempo — e pela vontade dos que desejaram que nunca fosse descoberto. O Sanctum of Torment foi outrora um templo dedicado à meditação e equilíbrio espiritual dos antigos Deuses da floresta. Após um ritual proibido, '''Nihilus''' foi invocado acidentalmente, corrompendo tudo ao seu redor. Os monges selaram o mal dentro da montanha, cobrindo a entrada com camadas de floresta encantada e feitiços de esquecimento.
 
Nihilus é uma entidade que absorve completamente magias espirituais e elementais, incluindo '''Earth, Energy, Fire, Ice, Death, Holy''' e até mesmo ataques '''físicos'''. Para derrotá-lo, os jogadores precisarão sobreviver à sua presença opressora e encontrar formas alternativas de causar dano, utilizando habilidades não convencionais ou magias que ele não consegue consumir
 
<span class="titulo-quest">'''Nihilus' Torment'''</span><span style="vertical-align:10px; padding-left:10px">[[Arquivo:Nihilus' Torment.gif|link=]]</span><br>
 
Evite ficar de frente com o Nihilus' Torment. Uma boa maneira para matá-lo seria o [[Knight]] lurar o boss para o canto da sala e estacado em diagonal colocando uma [[Fire Bomb Rune]] ou [[Energy Bomb Rune]] logo atrás para ele não virar para os shooters. Assim que Nihilus for derrotado, entre no teleporte ao sul da sala para sair do '''Sanctum of Torment''' e provar que sobreviveu ao terror de sua presença.
 
<span class="titulo-quest">'''Instruções de Combate – Nihilus' Torment:'''</span>
 
* Dê '''look''' no boss para verificar quais elementos ele está absorvendo no momento.
* Evite usar magias ou ataques dos elementos que estiverem sendo absorvidos, pois ele não leva o dano.
* Aproveite os momentos de vulnerabilidade: quando '''Nihilus''' estiver fragilizado a determinado elemento, concentre seus ataques com aquele tipo de magia ou habilidade.
* Mantenha-se atento às mudanças — '''Nihilus''' pode alternar os elementos absorvidos durante a luta.
 
 
{{Voltar|link=Sanctum of Torment - Grounds of Destruction}}
<!------------------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 01 ---------------------------------------------->
| imgBtn02          = Nihilus' Nightmare
| imgBtnSize02      = 60
| txtBtn02          = The Resonant Void<br/>(''Boss: Nihilus' Nightmare'')
| tituloTxtBtn02    = The Resonant Void - Grounds of Undeath
| spoilerTxtBtn02  =
=== <span class="titulo-quest">The Resonant Void - Grounds of Undeath</span> ===
 
The Resonant Void não é apenas uma sala, mas uma dimensão mental onde o tecido da realidade se dilui e se contorce. Ao entrar nesse local, os jogadores não são apenas desafiados fisicamente, mas também confrontam os limites mais profundos da mente humana, sendo forçados a encarar seus próprios medos, falhas e terrores mais íntimos.
 
A cada momento, ecos de vozes distorcidas podem ser ouvidos, vozes sussurrantes que são fragmentos da mente de Nihilus, tentando corromper os jogadores e afastá-los de sua missão. Essas vozes podem assumir formas ameaçadoras, como gritos distantes ou riso maníaco, aumentando a tensão e o medo no ambiente. O medo é palpável e cada canto da sala exala uma sensação de perigo iminente.
 
<span class="titulo-quest">'''Nihilus' Nightmare'''</span><span style="vertical-align:10px; padding-left:10px">[[Arquivo:Nihilus' Nightmare.gif|link=]]</span><br>
 
A batalha contra Nihilus' Nightmare exige que os jogadores mantenham o foco não só no combate físico, mas também na gestão mental. A chave está em destruir as invocações de Nightmare Resonance com eficiência, controlando a reflexão de dano, e aproveitar as brechas de vulnerabilidade de Nihilus para causar dano direto. Lembre-se de que focar em equilíbrio entre ataque e defesa, juntamente com boa gestão de recursos, será vital para garantir a sobrevivência no Resonant Void.
 
<span class="titulo-quest">'''O Poder de Invocar Resonance:'''</span>
 
Nihilus, o mestre desta sala, possui um poder incomum e terrível: a habilidade de invocar '''Resonance'''. Este poder cria entidades psíquicas que tomam forma a partir dos próprios medos e traumas dos jogadores, alimentando-se das inseguranças e dos desejos mais sombrios. Essas entidades, chamadas de [[Nightmare Resonance]], são manifestações físicas de uma energia psíquica pura, resultante da distorção do espaço-tempo dentro do Resonant Void.
 
<span class="titulo-quest">'''Instruções: Como as Nightmare Resonance Funcionam.'''</span>
 
* '''Essência do Pesadelo:''' As [[Nightmare Resonance]] são criaturas que surgem diretamente do vazio mental criado por Nihilus. Elas não são físicas, mas sim formações de pura energia psíquica, feitas de sombras e distorções. Cada uma delas representa um medo ou falha particular dos jogadores, com poderes variados baseados nos medos mais profundos.
 
* '''Imunidade e Proteção:''' Durante o período em que as [[Nightmare Resonance]] estão invocadas, Nihilus se torna imune a todas as magias e ataques diretos, pois essas entidades criam um campo de proteção que reflete e absorve qualquer dano. A única maneira de enfraquecer Nihilus é destruir as Resonance, forçando o campo psíquico a se dissipar.
 
* '''Ciclo de Ressurgimento:''' A cada vez que uma [[Nightmare Resonance]] é derrotada, ela deixa um vestígio de energia que Nihilus pode usar para invocar novas entidades ainda mais poderosas. Isso cria uma pressão constante, pois o número de entidades invocadas cresce, aumentando a dificuldade e a intensidade do combate. Os jogadores devem destruir todas as entidades para quebrar a proteção de Nihilus e finalmente atingir o vulnerável ponto fraco do boss.
 
<span class="titulo-quest">'''A Aparição do Nightmare Resonance</span><span style="vertical-align:10px; padding-left:10px">[[Arquivo:Nightmare Resonance.gif|link=]]</span><br>
 
* '''Invocação Inicial:''' Assim que a luta começa, Nihilus invoca a primeira entidade do [[Nightmare Resonance]]. Esta criatura começa a atacar os jogadores, ao mesmo tempo ele e imune a físico.
 
{{DASH|'''Estratégia:''' Os jogadores precisam derrotar esta primeira invocação, antes de derrota o Nihilus. O Nihilus fica imune como Resonance vivo. Após a Derrota da primeira invocação quando o Nightmare Resonance inicial for derrotado, Nihilus se torna ligeiramente vulnerável, mas não totalmente enfraquecido. Ele passa a sofrer dano, mas sua invocação de Nightmare Resonance continua a ser um elemento-chave da luta.}}
 
* '''Nova Invocação e a “Fase de Fraqueza” de Nihilus:''' Com a morte da primeira entidade, Nihilus invoca imediatamente uma segunda entidade. Durante este período, os jogadores devem concentrar o dano em Nightmare Resonance, O Nihilus já que ele se torna parcialmente vulnerável. No entanto, ele ainda é capaz de invocar rapidamente novas entidades, o que significa que os jogadores devem agir rapidamente para não se sobrecarregar com a quantidade crescente de Nightmare Resonances no campo.
 
* '''Destruição do Segundo Nightmare Resonance:''' Quando a segunda invocação de [[Nightmare Resonance]] for derrotada, Nihilus fica completamente enfraquecido, e ele se torna totalmente vulnerável ao dano. No entanto, o tempo é curto, pois Nihilus pode invocar novos [[Nightmare Resonance]]s rapidamente, e essas entidades causam danos devastadores aos jogadores, deixando-os extremamente lentos e com a sensação de perda de controle. A cada nova invocação de [[Nightmare Resonance]], a pressão aumenta.
 
{{DASH|'''Estratégia:'''
* Recomendamos utilizar a formação com 01 [[Knight]], 01 [[Druid]]s, 01 [[Sorcerer]] e 02 [[Paladin]]. (Druid e Sorcerer utilizar [[Magic Shield|utamo vita]])
* Recomendamos utilizar comidas especiais [[Rotworm Stew]] que enche toda sua vida para [[Knight]], [[Paladin]] e [[Blessed Steak]] que enche toda sua mana para [[Druid]]s, [[Sorcerer]]
* Para evitar os danos insanos causados pelo Nightmare Resonance, os jogadores enfrentam uma dilema tático, matar as invocações rapidamente, mas a cada nova invocação o dano causado por essas entidades se torna cada vez mais destrutivo.
* Após derrotar a primeira e segunda aparições do [[Nightmare Resonance]], a mecânica do combate muda. A partir da terceira invocação, é essencial que os jogadores mantenham o [[Nightmare Resonance]] vivo. Isso acontece porque, ao derrotar essa invocação, o dano refletido se torna insuportável. Portanto, a estratégia passa a ser focar no '''Nihilus''', já que ele ficará vulnerável a danos diretos. Com o [[Nightmare Resonance]] ainda vivo, os jogadores poderão causar dano absurdo no '''Nihilus''', permitindo que ele seja derrotado rapidamente, antes que as invocações se acumulem e a luta se torne incontrolável.
* Concentrar o dano em Nihilus assim que ele estiver fraco, mas com a consciência de que as invocações podem ser feitas rapidamente e que o ciclo pode se repetir, causando um aumento significativo no perigo.}}
 
{{Voltar|link=The Resonant Void - Grounds of Undeath}}
<!------------------------------------------- FIM DO TEXTO DO SPOILER P/ O BOTÂO Nº 02 ---------------------------------------------->
}}
 
== Recompensa e Continuação ==
* Ao concluir a missão e entregar o progresso a [[Darius]], a missão será oficialmente encerrada. Como resultado, os jogadores receberão acesso à misteriosa e isolada ilha de [[Mystic Falls]] – um local envolto em névoa mágica, lar de segredos antigos.
 
A partir desse momento, estará liberada a missão da [[Galadriel]], a guardiã da sabedoria ancestral da ilha.
 
<span class="titulo-quest">Mystic Falls: Ritual de Sangue</span> [[Arquivo:Blood Well.gif|link=]]</br>
 
 
Ao adentrar a isolada [[Mystic Falls]], os jogadores se veem cercados por uma natureza exuberante... e letal. O caminho até o misterioso NPC [[Galadriel]] não será simples. A floresta guarda perigos ancestrais que testarão a força, a estratégia e a determinação dos aventureiros.
 
Para alcançar [[Galadriel]], será necessário atravessar uma trilha infame, habitada por criaturas poderosas e agressivas, como: [[Emerald Tortoise]], [[Hulking Carnisylvan]], [[Poisonous Carnisylvan]], [[Dark Carnisylvan]], [[Headpecker]], [[Juvenile Bashmu]], [[Bashmu]].
 
Cada encontro será um teste. Apenas os mais preparados conseguirão sobreviver aos perigos da floresta viva e chegar ao santuário de Galadriel — onde o verdadeiro destino da missão será revelado.
 
 
<span class="titulo-quest">'''Galadriel'''</span><span style="display:inline-block; width:50px; margin: -25px 0 0 -50px; vertical-align:10px; padding-left:50px;">[[Arquivo:Galadriel.gif|link=]]</span><br>
 
[[Galadriel]], a guardiã da sabedoria ancestral, pede a ajuda dos aventureiros para coletar materiais essenciais que só podem ser encontrados nas cavernas de [[Astraea]] e nas profundezas de [[Mystic Falls]]. Esses itens são vitais para um antigo ritual de proteção que ela está preparando.
 
{{DASH|'''NOTA:'''
Após derrotar '''Nihilus''', será liberada a Missão do Galadriel. Os jogadores terão duas opções para avançar:
 
* Cumprir a missão normalmente, coletando os itens solicitados por Galadriel.
* Pular a missão, utilizando '''6 Nihilus Tokens'''.}}
{{DASH|
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 1'''</span>
 
Traga-me três fragmentos esquecidos pelo tempo.
 
* [[Arquivo:Sabretooth Fur.gif]] [[Sabretooth Fur]]s - '''(1700 unidades)'''
* [[Arquivo:Headpecker Beak.gif]] [[Headpecker Beak]]s - '''(800 unidades)'''
* [[Arquivo:Headpecker Feather.gif]] [[Headpecker Feather]]s - '''(1600 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
Após entregar todos os itens, [[Galadriel]] se aproxima com um olhar de gratidão, apreciando o esforço do aventureiro.
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 2'''</span>
 
[[Galadriel]], após realizar o primeiro ritual, revela que há uma ameaça iminente que precisa ser enfrentada. Para proteger a ilha de [[Mystic Falls]] e seus habitantes, ela necessita dos [[Cry-stal]] raro, encontrado nas profundezas da terra de [[Astraea]], na [[Astraea Catacombs|catacumbs]].
 
* [[Arquivo:Cry-stal.gif]] [[Cry-stal]]s - '''(700 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
Quando o jogador entrega o Cry-stal à [[Galadriel]], ela fica visivelmente emocionada pela coragem demonstrada. Sua expressão se suaviza, e ela começa a trabalhar com o cristal, preparando-o para o ritual final.
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 3'''</span>
 
Após a conclusão da segunda missão, Galadriel revela mais sobre o perigo que ameaça Mystic Falls. Para garantir que o ritual final tenha sucesso e que a ilha esteja segura, os jogadores devem coletar itens raros que têm grande poder mágico. Estes itens são conhecidos por sua conexão com os elementos antigos da natureza.
 
* [[Arquivo:Dark Obsidian Splinter.gif]] [[Dark Obsidian Splinter]]s - '''(1000 unidades)'''
* [[Arquivo:Decayed Finger Bone.gif]] [[Decayed Finger Bone]]s - '''(750 unidades)'''
* [[Arquivo:Lichen Gobbler.gif]] [[Lichen Gobbler]]s - '''(1000 unidades)'''
* [[Arquivo:Organic Acid.gif]] [[Organic Acid]]s - '''(3200 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 4'''</span>
 
Com os rituais anteriores completos, Galadriel revela um segredo antigo, um dos mais profundos mistérios de Mystic Falls. Para completar a proteção final da ilha e selar as forças sombrias que rondam a terra, ela precisa de [[Undertaker Fang]]s — presas de uma criatura ancestral, considerada um dos mais poderosos e temíveis predadores da floresta.
 
* [[Arquivo:Undertaker Fangs.gif]] [[Undertaker Fangs]]s - '''(1800 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 5'''</span>
 
O guerreiro, já reconhecido pelas forças da natureza e dos ancestrais, é o único capaz de reunir os fragmentos e restaurar o equilíbrio.
 
* [[Arquivo:Stalking Seeds.gif]] [[Stalking Seeds]]s - '''(1550 unidades)'''
* [[Arquivo:Sulphur Powder.gif]] [[Sulphur Powder]]s - '''(2800 unidades)'''
* [[Arquivo:Sulphider Shell.gif]] [[Sulphider Shell]]s - '''(1750 unidades)'''
* [[Arquivo:Nighthunter Wing.gif]] [[Nighthunter Wing]]s - '''(2600 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.
}}
 
{{DASH|'''Nota:'''
Caso você esteja com muitos itens em sua mochila e não tenha capacidade (cap) suficiente para carregar todos os materiais de uma só vez, poderá entregá-los aos poucos. [[Galadriel]] vai contabilizar cada item recebido conforme você os entrega, mantendo o progresso salvo até que a quantidade total exigida seja atingida. Não é necessário trazer tudo de uma só vez — apenas coragem e determinação.}}
 
[[Galadriel]] te observa com um olhar sério, porém confiante. Você já provou sua força, guerreiro. Mas agora enfrentará algo além da carne e do ferro. O mal que chamamos de Doombringer anda livre... e ele não anda sozinho. Cada vez que cai, retorna mais furioso, mais cruel, como se renascesse da própria dor.
 
Quero que você enfrente este ciclo.
 
 
===Derrote 15 Doombringers e prove que até o fim pode ser vencido.===
 
<span class="titulo-quest">Boss: Doombringer (Criatura)</span> [[Arquivo:Doombringer (Criatura).gif|link=]]</br>
 
Nascido das cinzas de um mundo condenado, o [[Doombringer (Criatura)|Doombringer]] é mais do que um inimigo — ele é a personificação da destruição inevitável. Seu corpo emana calor suficiente para incendiar o próprio ar, e sua alma está mergulhada em maldição e escuridão. Os que ousam enfrentá-lo devem estar preparados para um campo de batalha que queima, sufoca e amaldiçoa com cada passo.</br>
Periodicamente, [[Doombringer (Criatura)|Doombringer]] explode grandes áreas da sala em chamas vivas, causando dano massivo em ondas. Jogadores devem se mover constantemente ou morrerão queimados.
 
Durante a batalha contra o Doombringer, ao perder certa quantidade de vida, ele invoca a temida Maldição Flamejante '''(Morcego)'''  sobre jogadores aleatórios. Esse efeito se manifesta como um morcego flamejante girando ao redor do jogador, simbolizando uma prisão espiritual de fogo e escuridão.
 
<gallery mode="nolines" widths="300px" heights="300px">
Arquivo:Alavanca Boss Doombringer.png|Alavanca do Doombringer
Arquivo:Alavanca Boss Doombringer 0-1.png|Combate com Doombringer
</gallery>
 
=== Para quebrar essa prisão:===
 
O jogador afetado deve se posicionar exatamente sobre uma [[Red Smoke Effect]] [[Arquivo:Red Smoke Effect.gif]], um efeito especial que pode surgir aleatoriamente em qualquer tile da sala. Permaneça sobre ela até que o morcego desapareça completamente. Se não conseguir a tempo, o Doombringer absorverá a maldição, aumentando de nível, tornando-se mais forte, mais rápido e mais mortal.
 
{{DASH|'''Atenção:''' se o jogador não conseguir se libertar da maldição a tempo, ela se intensifica — e o Doombringer evolui para um novo nível de poder, ficando ainda mais letal. Cada falha o faz subir um "nível", aumentando o dano de suas explosões, sua resistência e o alcance de suas habilidades.}}
 
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Dica de sobrevivência:'''</span>
 
* Afaste-se do seu time! A maldição também reflete parte do dano causado no jogador afetado, podendo ferir gravemente aliados próximos.
* Fique atento! Uma única distração pode levar à morte de toda a equipe.
* Foque seus ataques no boss, mas mantenha atenção constante nas mecânicas — ignorá-las é um convite ao fracasso.
 
{{DASH|'''NOTA:''' Dominar a luta contra Doombringer exige disciplina, percepção e coragem. Um deslize, e ele não apenas te derrota — ele se torna mais forte à sua custa.}}
 
Ao derrotar o Doombringer e concluir a missão, reportar a missão para [[Galadriel]]. Você terá acesso a porta de uma sala e siga para próxima missão.
 
{{DASH|'''NOTA:'''
Após derrotar '''Doombringer ''', será liberada a próxima missão do Galadriel. Os jogadores terão duas opções para avançar:
 
* Cumprir a missão normalmente, coletando os itens solicitados por Galadriel.
* Pular a missão, utilizando '''5 Doombringer Tokens'''.}}
{{DASH|
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 1'''</span>
 
Traga-me os fragmentos esquecidos pelo tempo.
 
* [[Arquivo:Emerald Tortoise Shell.gif]] [[Emerald Tortoise Shell]]s - '''(2000 unidades)'''
* [[Arquivo:Gorerilla Mane.gif]] [[Gorerilla Mane]]s - '''(1400 unidades)'''
* [[Arquivo:Prehemoth Claw.gif]] [[Prehemoth Claw]]s - '''(1730 unidades)'''
* [[Arquivo:Mantosaurus Jaw.gif]] [[Mantosaurus Jaw]]s - '''(1385 unidades)'''
* [[Arquivo:Mercurial Wing.gif]] [[Mercurial Wing]]s - '''(1550 unidades)'''
* [[Arquivo:Ripptor Scales.gif]] [[Ripptor Scales]]s - '''(900 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 2'''</span>
 
* [[Arquivo:Darklight Matter (Item).gif]] [[Darklight Matter (Item)]]s - '''(500 unidades)'''
* [[Arquivo:White Gem.gif]] [[White Gem]]s - '''(50 unidades)'''
* [[Arquivo:Sulphurous Stone.gif]] [[Sulphurous Stone]]s - '''(620 unidades)'''
* [[Arquivo:Basalt Core.gif]] [[Basalt Core]]s - '''(50 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 3'''</span>
 
* [[Arquivo:Worm Sponge.gif]] [[Worm Sponge]]s - '''(470 unidades)'''
* [[Arquivo:Blooded Worm.gif]] [[Blooded Worm]]s - '''(410 unidades)'''
* [[Arquivo:Decayed Finger Bone.gif]] [[Decayed Finger Bone]]s - '''(740 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 4'''</span>
 
* [[Arquivo:Gore Horn (Item).gif]] [[Gore Horn (Item)]]s - '''(2590 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 5'''</span>
 
* [[Arquivo:Lavafungus Head.gif]] [[Lavafungus Head]]s - '''(330 unidades)'''
* [[Arquivo:Lavaworm Jaws.gif]] [[Lavaworm Jaws]]s - '''(189 unidades)'''
* [[Arquivo:Streaked Devourer Eyes.gif]] [[Streaked Devourer Eyes]]s - '''(990 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Missão 6'''</span>
* [[Arquivo:Unstable Darklight Matter.gif]] [[Unstable Darklight Matter]]s - '''(1160 unidades)'''
* [[Arquivo:Darklight Matter (Item).gif]] [[Darklight Matter (Item)]]s - '''(500 unidades)'''
* [[Arquivo:Yellow Darklight Matter.gif]] [[Yellow Darklight Matter]]s - '''(1190 unidades)'''
* [[Arquivo:Darklight Basalt Chunk.gif]] [[Darklight Basalt Chunk]]s - '''(550 unidades)'''
* [[Arquivo:Crystal Coin.gif]] [[Crystal Coin]] - '''valor não informado.'''
}}
 
{{DASH|'''NOTA:''' Após entregar todos os itens solicitados por Galadriel e finalizar a missão, ou caso utilize o '''Doombriger Token''' para pular essa etapa, o jogador terá acesso à Sala da '''Malvora'''..}}
 
= The Final Battle - Malvora =
<span class="titulo-quest">'''Malvora'''</span><span style="vertical-align:10px>[[Arquivo:Malvora.gif|link=]]</span><br>
 
[[Malvora]] não é apenas uma criatura, mas a encarnação da própria morte e das sombras que rastejam pelo desconhecido. Sua essência é formada pelo vazio, e cada passo seu faz a vida ao redor definhar. Nenhuma chama permanece acesa diante dela, nenhum coração bate sem sentir o peso de sua presença.
 
Diz-se que [[Malvora]] se alimenta do último suspiro dos derrotados, guardando suas almas em um véu eterno de trevas. Seu poder se manifesta em explosões de energia sombria, capazes de despedaçar tanto corpo quanto espírito, tornando-a um inimigo temido até pelos mais valentes.
 
Enfrentar [[Malvora]] é aceitar que não há luz capaz de resistir para sempre: apenas coragem ou desespero guiam aqueles que ousam entrar em sua sala.
 
{{DASH|'''NOTA:'''Para concluir a missão e receber a recompensa, os jogadores devem derrotar Malvora 15 vezes. Cada derrota conta como um progresso na missão, e é necessário completar todas as 15 lutas para finalizar.}}
 
<gallery mode="nolines" widths="300px" heights="300px">
Arquivo:Alavanca Boss Malvora.png|Alavanca da Malvora
Arquivo:Alavanca Boss Malvora 0-1.png|Batalha com o Boss
</gallery>
 
= Mecânica da Malvora =
 
=== Início da luta === 
 
* Ao entrar na sala, Malvora surge no centro. Os jogadores devem causar dano inicial para que as fases da mecânica sejam ativadas.
 
=== Primeira fase – As Sombras de Malvora === 
 
* Quando perde parte de sua vida, Malvora invoca suas Sombras [[Shadows of Malvora]] [[Arquivo:Shadows of Malvora.gif]], criaturas idênticas a ela em aparência. Esses summons possuem poderes de morte extremamente fortes e atacam de longe. Os jogadores precisam de muitos suprimentos (supplies) para resistir ao dano.
 
=== Pilares da Sombra ===
 
* Ao mesmo tempo, surgem '''4 Pillar Of Shadows''' [[Arquivo:Pillar of Shadows (Aceso).gif]] posicionados em cada canto da sala (formando um quadrado). Cada Pilar é protegido por '''2 summons''' [[Shadows of Malvora]] [[Arquivo:Shadows of Malvora.gif]] totalizando 8 criaturas adicionais. Enquanto os Pilares não forem destruídos, Malvora permanece invulnerável.
 
{{DASH|'''Ordem Correta:''' derrotar os summons → destruir os Pilares → continuar dano em Malvora.}}
 
=== Segunda fase – Retorno da Malvora e Pilares de Luz ===
 
Após a primeira mecânica, os jogadores podem causar dano novamente em Malvora. Quando sua vida atinge determinado ponto, os Pilares reaparecem, mas agora com duas aparências diferentes:
* ''' Pilares com cor branca (apagados):''' [[Arquivo:Pillar Of Shadows (Apagado).gif]] fracos a dano, não possuem explosão.
* ''' Pilares com luz de fogo (acesos):''' [[Arquivo:Pillar of Shadows (Aceso).gif]]  podem explodir, causando 20k de dano e debuff nos jogadores.
 
<span class<nowiki>=</nowiki>"titulo-quest">'''Estratégia:'''</span>
 
* Evitar os Pilares acesos com luz de fogo para não sofrer explosão e priorizar destruir os pilares apagados com a cor branca. Após eliminar os Pilares corretamente, continuar causando dano em Malvora.
 
=== Estratégia geral ===
 
Coordenação e divisão de funções: O tank '''knight''' fica todo o seu tempo com a Malvora usando runas tipo, '''Poison Bomb Rune''' ou '''Energy Bomb Rune''' os '''paladinos''' lidam com summons e os '''druid''' usam sua magia de cura, depois foca nos pilares. Gestão de supplies são poções, runas e stone skin amulet [[Arquivo:Stone Skin Amulet.gif]] para resistir aos danos.
 
{{DASH|'''Observação atenta:''' Identificar rapidamente qual Pilar está ativo ou apagado é crucial para minimizar danos.}}
 
== [[Arquivo:Portal (Blood Vestibule).gif|link=]] Recompensa [[Arquivo:Portal (Blood Vestibule).gif|link=]] ==
<span class="titulo-quest">'''Malvora'''</span><span style="vertical-align:10px>[[Arquivo:Malvora.gif|link=]]</span><br>
 
<span class="titulo-quest">'''Instruções:'''</span><br>
 
<span class="titulo-quest">'''Draccoon Herald Outfits'''</span><br>
Ao derrotar o boss Malvora você receberá o [[Draccoon Herald Outfits|Draccoon Herald Outfits]].
 
'''Male/Female:'''
 
[[Arquivo:Outfit Draccoon Herald Male Addon 3.gif]] [[Arquivo:Outfit Draccoon Herald Female Addon 3.gif]]<br>[[Draccoon Herald Outfits]]
 
= Obtendo Itens Sanguíneos e Itens Primal =
 
Após completar a quest será possível obter [[Bag You Covet|Bag You Covet]] [[Arquivo:Bag You Covet.gif|link=]] e [[Primal Bag]] [[Arquivo:Primal Bag.gif]] com o NPC [[Galadriel]] Fale '''Hi - Mission - Yes'''. Através dessas bags será possível obter 01 item do [[Sanguine Set]] em sua versão normal e 01 item da [[Primal Set]]
{{clear}}
'''Falando com Galadriel'''
 
{{Transcrições|npc=Galadriel|texto=
''Jogador:'' '''Hi'''<br/>
'''Galadriel:''' sem informações.<br/>
''Jogador:'' '''sem informações'''<br/>
'''Galadriel:''' sem informações.<br/>
''Jogador:'' '''sem informações'''<br/>
'''Galadriel:''' sem informações? <br/>
''Jogador:'' '''Yes'''<br/>
'''Galadriel:''' sem informações!}}
 
<div style="width:50%; margin-top:10px; margin-left:auto; margin-right:auto; vertical-align:top; padding:8px; border-radius: 10px; border: 1px dashed #5D4D78; background-color:#DCBEE0;">
<table style="padding:8px 0px 8px 0px; width:100%; background-color:#BD8FC4; border-radius:8px;">
      <tr>
        <td style="padding:4px; width:45%; text-align:center; vertical-align:center;">[[Arquivo:Bag You Covet.gif|link=]]<br><span class="titulo-quest">'''Bag You Covet'''</span></td>
        <td style="padding:4px; width:45%; text-align:center; vertical-align:center;">[[Arquivo:Primal Bag.gif|link=]]<br><span class="titulo-quest">'''Primal Bag'''</span></td>
      </tr>
</table>
<table>
      <tr>
        <td style="padding:8px 8px 0px 0px; width:64.8%; text-align:justify; vertical-align:top;">
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Battleaxe.gif]] '''Sanguine Battleaxe'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Blade.gif]] '''Sanguine Blade'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Bludgeon.gif]] '''Sanguine Bludgeon'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Boots.gif]] '''Sanguine Boots'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Bow.gif]] '''Sanguine Bow'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Coil.gif]] '''Sanguine Coil'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Crossbow.gif]] '''Sanguine Crossbow'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Cudgel.gif]] '''Sanguine Cudgel'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Galoshes.gif]] '''Sanguine Galoshes'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Greaves.gif]] '''Sanguine Greaves'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Hatchet.gif]] '''Sanguine Hatchet'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Legs.gif]] '''Sanguine Legs'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Razor.gif]] '''Sanguine Razor'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo: Sanguine Rod.gif]] '''Sanguine Rod'''</span>
        </td>
        <td style="padding:0px; width:0.25%; border-radius:4px; background-color:#BD8FC4;"></td>
        <td style="padding:8px 8px 0px 0px; width:49.8%; text-align:justify; vertical-align:top;">
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Alicorn Headguard.gif]] '''Alicorn Headguard'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Alicorn Quiver.gif]] '''Alicorn Quiver'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Alicorn Ring.gif]] '''Alicorn Ring'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arboreal Crown.gif]] '''Arboreal Crown'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arboreal Ring.gif]] '''Arboreal Ring'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arboreal Tome.gif]] '''Arboreal Tome'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arcanomancer Folio.gif]] '''Arcanomancer Folio'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arcanomancer Regalia.gif]] '''Arcanomancer Regalia'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Arcanomancer Sigil.gif]] '''Arcanomancer Sigil'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Spiritthorn Armor.gif]] '''Spiritthorn Armor'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Spiritthorn Helmet.gif]] '''Spiritthorn Helmet'''</span>
* <span style="font-size: 14px;">01 [[Arquivo:Spiritthorn Ring.gif]] '''Spiritthorn Ring'''</span>
        </td>
      </tr>
</table>
</div>
 
= Extras =
<span class="titulo-quest">'''Parabéns, você concluiu a quest!'''</span><br>
Para Mount, confira outros spoilers:
* Você ganha o item da montaria [[Pegasus Feather]] [[Arquivo:Pegasus Feather.gif]]
 
[[Pegasus]] [[Arquivo:Pegasus.gif]]
 
{{DASH|[[Arquivo:Achievement.gif|link=]] Ao completar todas missão de Astraea, você receberá o achievement '''"{{Achievement|Entre Luz e Sombra sem temer mal algum.}}"'''.}}

Edição atual tal como às 14h33min de 5 de outubro de 2025

Large Book 1.gif  Atenção: Esse artigo contém spoiler. Você pode optar por esconder essa informação.(sempre mostrar)

Recompensa:
Outfit Draccoon Herald Male Addon 3.gif Outfit Draccoon Herald Female Addon 3.gif
Draccoon Herald Outfits, obter Bag You Covet e Primal Bag no NPC Galadriel contendo 01 item do Sanguine Set em sua versão normal e 01 item da Primal Set, Você ganha o item da montaria Pegasus Feather.gif e Achievements
Localização:
Astraea.
Você enfrentará:
Varias criaturas de Astraea.
Mini-Bosses:
Nenhum.
Bosses:
Nihilus' Nightmare, Nihilus' Torment, Malvora, Doombringer (Criatura).
Level: Premium: Dificuldade: Vídeo: Duração da Quest: Grupo:
0
(Recomendado: 500)
Sim.png Difícil Youtube Favicon Grey.pngEssa quest não contém um spoiler em vídeo! Longa Vários personagens
Legenda:
The Eye of Suon.gif As forças do mal se infiltraram na busca sagrada, e a ameaça é maior do que nunca. A escuridão se espalha como uma praga, e a Luz Divina se esvai a cada passo.

Veja também: Quests.

Requerimentos

História

Ler História:

Método

Cidade de Astraea precisam de ajuda. Você poderá realizar diferentes missões para restabelecer a ordem, impedir a destruição da cidade em busca do valioso artefato divino. Para começar, encontrar-se com o Darius, que te contará sobre a situação da cidade e atribuirá a você uma grande responsabilidade.

The Eye of Suon.gif Artefato The Eye of Suon.gif

Encontre-se com Darius, em Astraea. Diga Hi - Mission - Yes. Ele lhe dirá que suspeita fortemente que haja um traidor em Astraea o Asher o traidor de Nihilus, voce poderia perguntar ele sobre artefato . Inicialmente ele pede que você vá até a residência dele, na parte oeste da cidade e converse com ele, e tenha qualquer prova concreta de que ele é um traidor.

Falando com Darius

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Missão
Darius: Estou disposto a admitir que preciso de ajuda. E a ajuda de um residente. Mas a tarefa poderia ser perigosa e você ficaria envolvido na política e nas intrigas judiciais de Astraea. Você deseja ajudar e correr os riscos?
Jogador: Yes
Darius: Você é uma alma nobre! Então ouçam: durante muitas décadas, na verdade mais de um século, a cidade de Astraea teve um Deuses aqui. ...
Darius: O Deuse Nihilus, ele representa o lado mais sombrio e sinistro do mundo de Astraea, testando a coragem e a determinação daqueles que se atrevem a desafiar sua influência malévola. Sua presença lança uma sombra sobre a cidade de Astraea, lembrando a todos os perigos que espreitam nas profundezas desconhecidas do reino.
Darius: Odeio admitir, mas suspeito fortemente que haja um traidor em Astraea. Tenho fortes indícios que ele quer trazer o antigo deus de volta e a Guardia Nymeria viu isso em uma de suas visões. ...
Darius: Na visão da Nymeria teria um artefato muito valioso que poderia proteger a cidade de Astraea mas ele foi roubado pelo antigo Deus Nihilus. ...
Darius: Suspeito que o Asher seja o traidor de Nihilus voce poderia perguntar ele sobre o artefato.

Darius: Preciso que você traga até mim esse artefato, precisamos proteger a cidade do retorno do antigo Deus Nihilus.


AsherAsher.gif
Aceite a missão e vá até o palácio do Deus do Sol, que fica oeste da cidade. O objetivo é saber sobre o artefato, tentar falar com asher para saber a possível traição.

Falando com Asher

Asher.gif
Jogador: Hi

Asher: Saudações, amigo.
Jogador: Artefato
Asher: E..e...e... que artefato?? Eu... eu... eu... não sei nada sobre isso!
Asher: Na verdade esse artefato nem existe, desista da sua busca.
Asher: Nem tem como encontrar mais esse artefato o pergaminho com sua localização foi praticamente destruido.

Asher: E...e....e melhor esquecermos esse assunto e focarmos em outras questões mais importantes.

Retorne a Darius dizendo Hi - Missão, parece que ele destruiu todas as evidências visíveis. Isso é muito lamentável. Além disso, ele te contará que a única maneira de provar que ele é um traidor é ir até a Nymeria e conversar com ela para obter mais informações.

Reportando a missão

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Missão

Darius: Parece que ele destruiu todas as evidências visíveis. Isso é muito lamentável, só vejo uma possibilidade: você pode ver se a Nymeria consegue ver algo sobre o artefato em suas visões...


NymeriaNymeria.gif

Após falar com Darius, você precisará ir até a Nymeria que fica no ultimo andar do palácio da lua. Diz a lenda que ela sabe algo sobre o artefato. Ela diz que ao redor dessa reliquia existe varios perigos, infelizmente ela não tem muita informações, ela sabe quem pode ajudar com esse problema. O Guardiao Helios. Vá ate o palácio do Sol no 2° andar e fale sobre o artefato.


HeliosHelios.gif


Helios fornece informações inimaginável sobre a fonte de poder do sol, esse poder não pode cair em mãos erradas. Ele fala que lembra de um pergaminho Pergaminho1.gif com sua localização mas tentaram destruir. Ele consegue impedir e esconde pela regiao de Astraea e está protegidos com magia solar. Saia e continue em busca do seu objetivo que é encontrar o pergaminho que está protegido pela magia solar.

Dica:
  • Você pode cavar próximo ao SOL, você vai saber o local certo se sair algum efeito. Não se preocupe caso você colete o pergaminho, ele irá para 1° slot da sua backpack ou algum outro lugar que tenha slot vazio.
  • Usar magia de invisibilidade ou anel que deixa o usuário invisível.

Estratégia:
Você usando a magia de invisibilidade ou anel que deixa invisível os ratos não consegue te ver e foge, você pode ter ajudar de algum Knight que possar puxar os ratos para fora da areia e mata-los, assim podendo pegar o pergaminho com mas facilidade, não mate os ratos em cima da areia por causa do sangue, o sangue bloqueia o local onde você quer cavar.

Notas:
  • Fique atendo, pois, o pergaminho so pode ser obtido durante o dia. Teve relatos de jogadores falando que o pergaminho tem hora certa para ser coletado, no horario das 6h até às 18h, mas essa hipótese nunca foi confirmada.

Após o pergaminho ser coletado, Volte a falar com Darius e fale sobre sua "Mission".

Reportando a missão

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Missão
Darius: Parabéns! Você encontrou o pergaminho que fala sobre o artefato do olho sol.

Darius: Agora vou precisar de um tempo ate conseguir decifrar todo o pergaminho. Volte daqui 1h.

Após passar 1h que é o tempo máximo que Darius pedi para decifrar o pergaminho que você entregou, volte até ele e fale Mission. Ele pedirá que você fale com uma bruxa, essa bruxa pode ajudar a descobrir algo na memória do traidor de Astraea.

Falando com Darius

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Missão
Darius: Consegui muitas informações importantes sobre o olho do sol mas a parte que fala sobre sua localização foi destruída..
Darius: A única maneira de recuperar essa parte seria na memória de alguém que já viu o pergaminho, provavelmente a ultima pessoa que viu, foi quem tentou destruir o pergaminho, aquele traidor.
Darius: Eu conheço uma bruxa que pode ajudar a pegar a memória do traidor.

Darius: Uma velha amiga chamada Seraphina, ela mora a sudoeste de Astraea, fale para ela meu nome, peça para ela ajudar a recuperar memorias, ela vai te ajudar nessa missão.


SeraphinaSeraphina.gif

Sua missão agora é encontrar a bruxa que possa "recuperar" a memoria. Vá até o sudoeste de Astraea fale com a Seraphina sobre o Darius Diga hi - Darius depois memorias. Como que ela já conhece o Darius ela irá dizer que pode fazer isso, mas com a condição que você lhe traga 1 Ring of Secret Thoughts Ring of Secret Thoughts.gif, 10 Giant Eyes Giant Eye.gif, 10 Sphinx Feathers Sphinx Feather.gif, 10 Fafnar Symbols Fafnar Symbol.gif e 10KK em gold e entregue os itens para Seraphina dizendo hi-anel. Ela ficará satisfeita e lhe pedirá que aguarde por 1h.

Falando com Seraphina

Seraphina.gif
Jogador: Hi

Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
Jogador: Darius
Seraphina: Ele esta precisando de alguma coisa?
Jogador: Memorias
Seraphina: Tem o anel das memorias que é possivel usar para pegar memorias de outras pessoas mas é necessario encanta-lo antes para poder escolher a memoria específica.
Seraphina: O anel fica em uma catacumba perto da cidade de Astraea, o Darius deve saber melhor sua localização.
Seraphina: Eu preciso do anel e mais alguns itens para poder encanta-lo.
Seraphina: Encontre e traga para mim o anel das memorias, 10 Giant Eye, 10 Sphinx Feathers, 10 Fafnar Symbol e 10KK em gold.


Entregando os Itens


Jogador: Hi
Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
Jogador: Anel
Seraphina: Você trouxe o anel das memorias e os itens necessarios para o encantamento?
Seraphina: Os requisitos são: anel das memorias, 10 Giant Eye, 10 Sphinx Feathers, 10 Fafnar Symbol e 10KK em gold.
Jogador: Yes

Seraphina: Ótimo! O encantamento precisa de um preparo volte daqui aqui 1h.

Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga hi - anel. Ela te entregará o anel o Enchanted Ring of Memories Ring of Secret Thoughts (Charged).gif, que agora contém o encantamento, e entregue o "Presente" ao traidor, você receberá as memórias do traidor com as informações.

Falando com Seraphina após 1h

Seraphina.gif
Jogador: Hi

Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
Jogador: Anel
Seraphina: Pronto!! E só a pessoa que você quer a memória colocar o anel que depois de um tempo a memória vai sair e ir para voce caso esteja perto.
Seraphina: Eu recomendo dar o anel como presente.

Seraphina: Depois volte com a memória que vou ver ela para voce.


Enchanted Ring of MemoriesRing of Secret Thoughts (Charged).gif


Sua missão agora é levar o anel para o Asher, que fica no palácio do sol primeiro andar e fale Hi - Presente. Ele ficará feliz com o presente, agora vai extrair memórias do traidor.

Entregando o presente ao Asher

Asher.gif
Jogador: Hi

Asher: Saudações, amigo.
Jogador: Presente

Asher: Este é um anel muito bonito. Obrigado por este presente generoso!.

Seu próximo passo é fala novamente com Seraphina, ela vai perguntar se você conseguiu a memória e vai pedi 1h para que possa escrever as informações da memória no pergaminho.

Passado o tempo de espera necessário, retorne a Seraphina e diga hi - memoria. Ela te entregará o pergaminho Asher's memories Asher's memories.gif, que agora contém as memórias do Asher. Fale novamente com Darius, ele vai decifrar oque esta escrito da Asher's memories.

Falando com Seraphina

Seraphina.gif
Jogador: Hi

Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
Jogador: Memoria
Seraphina: Você conseguiu a memória que queria?
Jogador: Yes
Seraphina: Ótimo! Vou ver a memória e escrever o que vi em um pergaminho para você. Isso vai demorar, volte daqui 1h.


Falando com Seraphina após 1h


Jogador: Hi
Seraphina: Nunca fui obediente, sempre fui uma bruxa livre.
Jogador: Memoria
Seraphina: Nesse pergaminho esta escrito tudo que consegui com a memória que me entregou.

Seraphina: Acredito que Darius consiga decifrar oque esta escrito.

Leve a Asher's memories Asher's memories.gif para Darius, que fica no segundo andar do palácio da lua. Diga Hi - Mission e ele vai explicar que para decifrar memórias do pergaminho, você tem que esperar 1 volta do sol.. Assim, passar do tempo que é necessário você poderá ter todas as memórias que estão armazenadas ali.


Entregando Asher's memories a Darius

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Mission
Darius: Vou decifrar! Volte assim que terminar, isso deve demorar 1 hora.


Falando com Darius após 1h


Jogador: Hi
Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Mission
Darius: No pergaminho esta escrito que o artefato esta dentro de um túmulo antigo na area proibida das catacumbas de Astraea.
Darius: Eu permiti sua entrada mas tome cuidado.
Darius: Traga pra mim o The Eye of Suon.

Darius: Ele é dividido em duas partes. Vamos começar pela moldura dourada Eye-Shaped Frame. A moldura está dentro de um tumulo.

Seu próximo passo é conseguir a moldura dourada Eye-Shaped Frame link, para isto, vá até túmulo antigo na area proibida das catacumbas da cidade, Darius permitiu sua entrada mas tome cuidado.

Estratégia:

O Fear não pode ser removida, você tem que esperar até que ela passe.

No entanto, personagens com Fear não correrão por campos elementais. Portanto, uma boa estratégia para evitar parte de seus efeitos é jogar runas de bomba sob seus pés (como Fire Bombs ), o que impedirá que seu personagem fuja quando temido (Fear). Os outros efeitos ainda acontecem, mas isso ajuda a manter sua posição.

Outra estratégia comum é usar uma Magic Wall Rune para salvar uma peça próxima ao seu personagem e evitar ficar completamente preso pelas criaturas.

Notas:
  1. Você precisará enfrentar muitas criatuas, recomendamos que você vá em grupo e utilize proteções.
  2. Jogue os Energy Bomb ou Fire Bomb, no chão ou você perderá tomar o fear da criaturas.

Obtendo a Eye-Shaped Frame

Indo pegar a moldura Eye-Shaped Frame link, siga para o lado norte da catacumba e depois para o meio como mostra a imagem, dê use na tumba Ancient Sarcophagus.gif apôs pegar a moldura, procure saída. Continue tomando cuidado.

Com a descoberta feita, retorne ao NPC Darius e reporte sua hi - mission. Ele dirá que precisava da gem do olho Red Gem (Kilmaresh).gif para formar a moldura completa, mas tem um porém, a gema é protegida por magia ancestral, precisamos enfraquecer a maldição que a protege, para isso temos que matar 30 vezes os comandantes Nihilus.


Falando com Darius

Darius.gif
Jogador: Hi

Darius: Seja abençoados pelos Deuses, Aelius e Lunara, querido convidado!
Jogador: Missão
Darius: Ótimo, agora precisamos da gema do olho, mas tem um porém...
Darius: A gema é protegida por magia ancestral, precisamos enfraquecer a maldição que a protege, para isso temos que matar os comandantes Nihilus...
Darius: Isso não será fácil, eles são seres imortais que voltam com frequencia para fortalecer a magia, será uma tarefa longa...

Darius: Cause a morte deles 30 vezes e depois retorne até mim.

O culto do Deus antigo Nihilus é um problema sério para Astraea. Os cultistas estão vagando nos esgotos e catacumbas sob a cidade de vez em quando e estão planejando causar um grande invasões, que poderia danificar seriamente ou até mesmo destruir Astraea. Eles querem ativar uma maldição que está adormecida a séculos e estão escondidas nas catacumbas debaixo da cidade. Na busca do olho do sol Eye-Shaped Frame, essa moldura poderá lhe ajudar futuramente. Isso destruirá o feitiço e desastre de Astraea, a cidade estará a salvo novamente. Sua missão agora é obter as 30 mortes dos comandantes Nihilus.

Nihilus' Torment.gif
Sanctum of Torment
(Boss: Nihilus' Torment)
Nihilus' Nightmare.gif
The Resonant Void
(Boss: Nihilus' Nightmare)

Sanctum of Torment - Grounds of Destruction

Escondido nas profundezas de uma montanha envolta por uma floresta ancestral, o Sanctum of Torment é um segredo enterrado pelo tempo — e pela vontade dos que desejaram que nunca fosse descoberto. O Sanctum of Torment foi outrora um templo dedicado à meditação e equilíbrio espiritual dos antigos Deuses da floresta. Após um ritual proibido, Nihilus foi invocado acidentalmente, corrompendo tudo ao seu redor. Os monges selaram o mal dentro da montanha, cobrindo a entrada com camadas de floresta encantada e feitiços de esquecimento.

Nihilus é uma entidade que absorve completamente magias espirituais e elementais, incluindo Earth, Energy, Fire, Ice, Death, Holy e até mesmo ataques físicos. Para derrotá-lo, os jogadores precisarão sobreviver à sua presença opressora e encontrar formas alternativas de causar dano, utilizando habilidades não convencionais ou magias que ele não consegue consumir

Nihilus' TormentNihilus' Torment.gif

Evite ficar de frente com o Nihilus' Torment. Uma boa maneira para matá-lo seria o Knight lurar o boss para o canto da sala e estacado em diagonal colocando uma Fire Bomb Rune ou Energy Bomb Rune logo atrás para ele não virar para os shooters. Assim que Nihilus for derrotado, entre no teleporte ao sul da sala para sair do Sanctum of Torment e provar que sobreviveu ao terror de sua presença.

Instruções de Combate – Nihilus' Torment:

  • look no boss para verificar quais elementos ele está absorvendo no momento.
  • Evite usar magias ou ataques dos elementos que estiverem sendo absorvidos, pois ele não leva o dano.
  • Aproveite os momentos de vulnerabilidade: quando Nihilus estiver fragilizado a determinado elemento, concentre seus ataques com aquele tipo de magia ou habilidade.
  • Mantenha-se atento às mudanças — Nihilus pode alternar os elementos absorvidos durante a luta.



Large Glowing Gem (Red).gif Aviso: Você chegou ao fim desta seção, clique aqui para voltar. Large Glowing Gem (Red).gif

The Resonant Void - Grounds of Undeath

The Resonant Void não é apenas uma sala, mas uma dimensão mental onde o tecido da realidade se dilui e se contorce. Ao entrar nesse local, os jogadores não são apenas desafiados fisicamente, mas também confrontam os limites mais profundos da mente humana, sendo forçados a encarar seus próprios medos, falhas e terrores mais íntimos.

A cada momento, ecos de vozes distorcidas podem ser ouvidos, vozes sussurrantes que são fragmentos da mente de Nihilus, tentando corromper os jogadores e afastá-los de sua missão. Essas vozes podem assumir formas ameaçadoras, como gritos distantes ou riso maníaco, aumentando a tensão e o medo no ambiente. O medo é palpável e cada canto da sala exala uma sensação de perigo iminente.

Nihilus' NightmareNihilus' Nightmare.gif

A batalha contra Nihilus' Nightmare exige que os jogadores mantenham o foco não só no combate físico, mas também na gestão mental. A chave está em destruir as invocações de Nightmare Resonance com eficiência, controlando a reflexão de dano, e aproveitar as brechas de vulnerabilidade de Nihilus para causar dano direto. Lembre-se de que focar em equilíbrio entre ataque e defesa, juntamente com boa gestão de recursos, será vital para garantir a sobrevivência no Resonant Void.

O Poder de Invocar Resonance:

Nihilus, o mestre desta sala, possui um poder incomum e terrível: a habilidade de invocar Resonance. Este poder cria entidades psíquicas que tomam forma a partir dos próprios medos e traumas dos jogadores, alimentando-se das inseguranças e dos desejos mais sombrios. Essas entidades, chamadas de Nightmare Resonance, são manifestações físicas de uma energia psíquica pura, resultante da distorção do espaço-tempo dentro do Resonant Void.

Instruções: Como as Nightmare Resonance Funcionam.

  • Essência do Pesadelo: As Nightmare Resonance são criaturas que surgem diretamente do vazio mental criado por Nihilus. Elas não são físicas, mas sim formações de pura energia psíquica, feitas de sombras e distorções. Cada uma delas representa um medo ou falha particular dos jogadores, com poderes variados baseados nos medos mais profundos.
  • Imunidade e Proteção: Durante o período em que as Nightmare Resonance estão invocadas, Nihilus se torna imune a todas as magias e ataques diretos, pois essas entidades criam um campo de proteção que reflete e absorve qualquer dano. A única maneira de enfraquecer Nihilus é destruir as Resonance, forçando o campo psíquico a se dissipar.
  • Ciclo de Ressurgimento: A cada vez que uma Nightmare Resonance é derrotada, ela deixa um vestígio de energia que Nihilus pode usar para invocar novas entidades ainda mais poderosas. Isso cria uma pressão constante, pois o número de entidades invocadas cresce, aumentando a dificuldade e a intensidade do combate. Os jogadores devem destruir todas as entidades para quebrar a proteção de Nihilus e finalmente atingir o vulnerável ponto fraco do boss.

A Aparição do Nightmare ResonanceNightmare Resonance.gif

  • Invocação Inicial: Assim que a luta começa, Nihilus invoca a primeira entidade do Nightmare Resonance. Esta criatura começa a atacar os jogadores, ao mesmo tempo ele e imune a físico.
Estratégia: Os jogadores precisam derrotar esta primeira invocação, antes de derrota o Nihilus. O Nihilus fica imune como Resonance vivo. Após a Derrota da primeira invocação quando o Nightmare Resonance inicial for derrotado, Nihilus se torna ligeiramente vulnerável, mas não totalmente enfraquecido. Ele passa a sofrer dano, mas sua invocação de Nightmare Resonance continua a ser um elemento-chave da luta.
  • Nova Invocação e a “Fase de Fraqueza” de Nihilus: Com a morte da primeira entidade, Nihilus invoca imediatamente uma segunda entidade. Durante este período, os jogadores devem concentrar o dano em Nightmare Resonance, O Nihilus já que ele se torna parcialmente vulnerável. No entanto, ele ainda é capaz de invocar rapidamente novas entidades, o que significa que os jogadores devem agir rapidamente para não se sobrecarregar com a quantidade crescente de Nightmare Resonances no campo.
  • Destruição do Segundo Nightmare Resonance: Quando a segunda invocação de Nightmare Resonance for derrotada, Nihilus fica completamente enfraquecido, e ele se torna totalmente vulnerável ao dano. No entanto, o tempo é curto, pois Nihilus pode invocar novos Nightmare Resonances rapidamente, e essas entidades causam danos devastadores aos jogadores, deixando-os extremamente lentos e com a sensação de perda de controle. A cada nova invocação de Nightmare Resonance, a pressão aumenta.
Estratégia:
  • Recomendamos utilizar a formação com 01 Knight, 01 Druids, 01 Sorcerer e 02 Paladin. (Druid e Sorcerer utilizar utamo vita)
  • Recomendamos utilizar comidas especiais Rotworm Stew que enche toda sua vida para Knight, Paladin e Blessed Steak que enche toda sua mana para Druids, Sorcerer
  • Para evitar os danos insanos causados pelo Nightmare Resonance, os jogadores enfrentam uma dilema tático, matar as invocações rapidamente, mas a cada nova invocação o dano causado por essas entidades se torna cada vez mais destrutivo.
  • Após derrotar a primeira e segunda aparições do Nightmare Resonance, a mecânica do combate muda. A partir da terceira invocação, é essencial que os jogadores mantenham o Nightmare Resonance vivo. Isso acontece porque, ao derrotar essa invocação, o dano refletido se torna insuportável. Portanto, a estratégia passa a ser focar no Nihilus, já que ele ficará vulnerável a danos diretos. Com o Nightmare Resonance ainda vivo, os jogadores poderão causar dano absurdo no Nihilus, permitindo que ele seja derrotado rapidamente, antes que as invocações se acumulem e a luta se torne incontrolável.
  • Concentrar o dano em Nihilus assim que ele estiver fraco, mas com a consciência de que as invocações podem ser feitas rapidamente e que o ciclo pode se repetir, causando um aumento significativo no perigo.

Large Glowing Gem (Red).gif Aviso: Você chegou ao fim desta seção, clique aqui para voltar. Large Glowing Gem (Red).gif

Recompensa e Continuação

  • Ao concluir a missão e entregar o progresso a Darius, a missão será oficialmente encerrada. Como resultado, os jogadores receberão acesso à misteriosa e isolada ilha de Mystic Falls – um local envolto em névoa mágica, lar de segredos antigos.

A partir desse momento, estará liberada a missão da Galadriel, a guardiã da sabedoria ancestral da ilha.

Mystic Falls: Ritual de Sangue Blood Well.gif


Ao adentrar a isolada Mystic Falls, os jogadores se veem cercados por uma natureza exuberante... e letal. O caminho até o misterioso NPC Galadriel não será simples. A floresta guarda perigos ancestrais que testarão a força, a estratégia e a determinação dos aventureiros.

Para alcançar Galadriel, será necessário atravessar uma trilha infame, habitada por criaturas poderosas e agressivas, como: Emerald Tortoise, Hulking Carnisylvan, Poisonous Carnisylvan, Dark Carnisylvan, Headpecker, Juvenile Bashmu, Bashmu.

Cada encontro será um teste. Apenas os mais preparados conseguirão sobreviver aos perigos da floresta viva e chegar ao santuário de Galadriel — onde o verdadeiro destino da missão será revelado.


GaladrielGaladriel.gif

Galadriel, a guardiã da sabedoria ancestral, pede a ajuda dos aventureiros para coletar materiais essenciais que só podem ser encontrados nas cavernas de Astraea e nas profundezas de Mystic Falls. Esses itens são vitais para um antigo ritual de proteção que ela está preparando.

NOTA:

Após derrotar Nihilus, será liberada a Missão do Galadriel. Os jogadores terão duas opções para avançar:

  • Cumprir a missão normalmente, coletando os itens solicitados por Galadriel.
  • Pular a missão, utilizando 6 Nihilus Tokens.
Missão 1

Traga-me três fragmentos esquecidos pelo tempo.

Após entregar todos os itens, Galadriel se aproxima com um olhar de gratidão, apreciando o esforço do aventureiro.

Missão 2

Galadriel, após realizar o primeiro ritual, revela que há uma ameaça iminente que precisa ser enfrentada. Para proteger a ilha de Mystic Falls e seus habitantes, ela necessita dos Cry-stal raro, encontrado nas profundezas da terra de Astraea, na catacumbs.

Quando o jogador entrega o Cry-stal à Galadriel, ela fica visivelmente emocionada pela coragem demonstrada. Sua expressão se suaviza, e ela começa a trabalhar com o cristal, preparando-o para o ritual final.

Missão 3

Após a conclusão da segunda missão, Galadriel revela mais sobre o perigo que ameaça Mystic Falls. Para garantir que o ritual final tenha sucesso e que a ilha esteja segura, os jogadores devem coletar itens raros que têm grande poder mágico. Estes itens são conhecidos por sua conexão com os elementos antigos da natureza.

Missão 4

Com os rituais anteriores completos, Galadriel revela um segredo antigo, um dos mais profundos mistérios de Mystic Falls. Para completar a proteção final da ilha e selar as forças sombrias que rondam a terra, ela precisa de Undertaker Fangs — presas de uma criatura ancestral, considerada um dos mais poderosos e temíveis predadores da floresta.

Missão 5

O guerreiro, já reconhecido pelas forças da natureza e dos ancestrais, é o único capaz de reunir os fragmentos e restaurar o equilíbrio.

Nota: Caso você esteja com muitos itens em sua mochila e não tenha capacidade (cap) suficiente para carregar todos os materiais de uma só vez, poderá entregá-los aos poucos. Galadriel vai contabilizar cada item recebido conforme você os entrega, mantendo o progresso salvo até que a quantidade total exigida seja atingida. Não é necessário trazer tudo de uma só vez — apenas coragem e determinação.

Galadriel te observa com um olhar sério, porém confiante. Você já provou sua força, guerreiro. Mas agora enfrentará algo além da carne e do ferro. O mal que chamamos de Doombringer anda livre... e ele não anda sozinho. Cada vez que cai, retorna mais furioso, mais cruel, como se renascesse da própria dor.

Quero que você enfrente este ciclo.


Derrote 15 Doombringers e prove que até o fim pode ser vencido.

Boss: Doombringer (Criatura) Doombringer (Criatura).gif

Nascido das cinzas de um mundo condenado, o Doombringer é mais do que um inimigo — ele é a personificação da destruição inevitável. Seu corpo emana calor suficiente para incendiar o próprio ar, e sua alma está mergulhada em maldição e escuridão. Os que ousam enfrentá-lo devem estar preparados para um campo de batalha que queima, sufoca e amaldiçoa com cada passo.
Periodicamente, Doombringer explode grandes áreas da sala em chamas vivas, causando dano massivo em ondas. Jogadores devem se mover constantemente ou morrerão queimados.

Durante a batalha contra o Doombringer, ao perder certa quantidade de vida, ele invoca a temida Maldição Flamejante (Morcego) sobre jogadores aleatórios. Esse efeito se manifesta como um morcego flamejante girando ao redor do jogador, simbolizando uma prisão espiritual de fogo e escuridão.

Para quebrar essa prisão:

O jogador afetado deve se posicionar exatamente sobre uma Red Smoke Effect Red Smoke Effect.gif, um efeito especial que pode surgir aleatoriamente em qualquer tile da sala. Permaneça sobre ela até que o morcego desapareça completamente. Se não conseguir a tempo, o Doombringer absorverá a maldição, aumentando de nível, tornando-se mais forte, mais rápido e mais mortal.

Atenção: se o jogador não conseguir se libertar da maldição a tempo, ela se intensifica — e o Doombringer evolui para um novo nível de poder, ficando ainda mais letal. Cada falha o faz subir um "nível", aumentando o dano de suas explosões, sua resistência e o alcance de suas habilidades.


Dica de sobrevivência:

  • Afaste-se do seu time! A maldição também reflete parte do dano causado no jogador afetado, podendo ferir gravemente aliados próximos.
  • Fique atento! Uma única distração pode levar à morte de toda a equipe.
  • Foque seus ataques no boss, mas mantenha atenção constante nas mecânicas — ignorá-las é um convite ao fracasso.
NOTA: Dominar a luta contra Doombringer exige disciplina, percepção e coragem. Um deslize, e ele não apenas te derrota — ele se torna mais forte à sua custa.

Ao derrotar o Doombringer e concluir a missão, reportar a missão para Galadriel. Você terá acesso a porta de uma sala e siga para próxima missão.

NOTA:

Após derrotar Doombringer , será liberada a próxima missão do Galadriel. Os jogadores terão duas opções para avançar:

  • Cumprir a missão normalmente, coletando os itens solicitados por Galadriel.
  • Pular a missão, utilizando 5 Doombringer Tokens.
Missão 1

Traga-me os fragmentos esquecidos pelo tempo.

Missão 2

Missão 3

Missão 4

Missão 5

Missão 6

NOTA: Após entregar todos os itens solicitados por Galadriel e finalizar a missão, ou caso utilize o Doombriger Token para pular essa etapa, o jogador terá acesso à Sala da Malvora..

The Final Battle - Malvora

MalvoraMalvora.gif

Malvora não é apenas uma criatura, mas a encarnação da própria morte e das sombras que rastejam pelo desconhecido. Sua essência é formada pelo vazio, e cada passo seu faz a vida ao redor definhar. Nenhuma chama permanece acesa diante dela, nenhum coração bate sem sentir o peso de sua presença.

Diz-se que Malvora se alimenta do último suspiro dos derrotados, guardando suas almas em um véu eterno de trevas. Seu poder se manifesta em explosões de energia sombria, capazes de despedaçar tanto corpo quanto espírito, tornando-a um inimigo temido até pelos mais valentes.

Enfrentar Malvora é aceitar que não há luz capaz de resistir para sempre: apenas coragem ou desespero guiam aqueles que ousam entrar em sua sala.

NOTA:Para concluir a missão e receber a recompensa, os jogadores devem derrotar Malvora 15 vezes. Cada derrota conta como um progresso na missão, e é necessário completar todas as 15 lutas para finalizar.

Mecânica da Malvora

Início da luta

  • Ao entrar na sala, Malvora surge no centro. Os jogadores devem causar dano inicial para que as fases da mecânica sejam ativadas.

Primeira fase – As Sombras de Malvora

  • Quando perde parte de sua vida, Malvora invoca suas Sombras Shadows of Malvora Shadows of Malvora.gif, criaturas idênticas a ela em aparência. Esses summons possuem poderes de morte extremamente fortes e atacam de longe. Os jogadores precisam de muitos suprimentos (supplies) para resistir ao dano.

Pilares da Sombra

  • Ao mesmo tempo, surgem 4 Pillar Of Shadows Pillar of Shadows (Aceso).gif posicionados em cada canto da sala (formando um quadrado). Cada Pilar é protegido por 2 summons Shadows of Malvora Shadows of Malvora.gif totalizando 8 criaturas adicionais. Enquanto os Pilares não forem destruídos, Malvora permanece invulnerável.
Ordem Correta: derrotar os summons → destruir os Pilares → continuar dano em Malvora.

Segunda fase – Retorno da Malvora e Pilares de Luz

Após a primeira mecânica, os jogadores podem causar dano novamente em Malvora. Quando sua vida atinge determinado ponto, os Pilares reaparecem, mas agora com duas aparências diferentes:

  • Pilares com cor branca (apagados): Pillar Of Shadows (Apagado).gif fracos a dano, não possuem explosão.
  • Pilares com luz de fogo (acesos): Pillar of Shadows (Aceso).gif podem explodir, causando 20k de dano e debuff nos jogadores.

Estratégia:

  • Evitar os Pilares acesos com luz de fogo para não sofrer explosão e priorizar destruir os pilares apagados com a cor branca. Após eliminar os Pilares corretamente, continuar causando dano em Malvora.

Estratégia geral

Coordenação e divisão de funções: O tank knight fica todo o seu tempo com a Malvora usando runas tipo, Poison Bomb Rune ou Energy Bomb Rune os paladinos lidam com summons e os druid usam sua magia de cura, depois foca nos pilares. Gestão de supplies são poções, runas e stone skin amulet Stone Skin Amulet.gif para resistir aos danos.

Observação atenta: Identificar rapidamente qual Pilar está ativo ou apagado é crucial para minimizar danos.

Portal (Blood Vestibule).gif Recompensa Portal (Blood Vestibule).gif

MalvoraMalvora.gif

Instruções:

Draccoon Herald Outfits
Ao derrotar o boss Malvora você receberá o Draccoon Herald Outfits.

Male/Female:

Outfit Draccoon Herald Male Addon 3.gif Outfit Draccoon Herald Female Addon 3.gif
Draccoon Herald Outfits

Obtendo Itens Sanguíneos e Itens Primal

Após completar a quest será possível obter Bag You Covet Bag You Covet.gif e Primal Bag Primal Bag.gif com o NPC Galadriel Fale Hi - Mission - Yes. Através dessas bags será possível obter 01 item do Sanguine Set em sua versão normal e 01 item da Primal Set

Falando com Galadriel

Galadriel.gif
Jogador: Hi

Galadriel: sem informações.
Jogador: sem informações
Galadriel: sem informações.
Jogador: sem informações
Galadriel: sem informações?
Jogador: Yes

Galadriel: sem informações!
Bag You Covet.gif
Bag You Covet
Primal Bag.gif
Primal Bag
  • 01 Sanguine Battleaxe.gif Sanguine Battleaxe
  • 01 Sanguine Blade.gif Sanguine Blade
  • 01 Sanguine Bludgeon.gif Sanguine Bludgeon
  • 01 Sanguine Boots.gif Sanguine Boots
  • 01 Sanguine Bow.gif Sanguine Bow
  • 01 Sanguine Coil.gif Sanguine Coil
  • 01 Sanguine Crossbow.gif Sanguine Crossbow
  • 01 Sanguine Cudgel.gif Sanguine Cudgel
  • 01 Sanguine Galoshes.gif Sanguine Galoshes
  • 01 Sanguine Greaves.gif Sanguine Greaves
  • 01 Sanguine Hatchet.gif Sanguine Hatchet
  • 01 Sanguine Legs.gif Sanguine Legs
  • 01 Sanguine Razor.gif Sanguine Razor
  • 01 Sanguine Rod.gif Sanguine Rod
  • 01 Alicorn Headguard.gif Alicorn Headguard
  • 01 Alicorn Quiver.gif Alicorn Quiver
  • 01 Alicorn Ring.gif Alicorn Ring
  • 01 Arboreal Crown.gif Arboreal Crown
  • 01 Arboreal Ring.gif Arboreal Ring
  • 01 Arboreal Tome.gif Arboreal Tome
  • 01 Arcanomancer Folio.gif Arcanomancer Folio
  • 01 Arcanomancer Regalia.gif Arcanomancer Regalia
  • 01 Arcanomancer Sigil.gif Arcanomancer Sigil
  • 01 Spiritthorn Armor.gif Spiritthorn Armor
  • 01 Spiritthorn Helmet.gif Spiritthorn Helmet
  • 01 Spiritthorn Ring.gif Spiritthorn Ring

Extras

Parabéns, você concluiu a quest!
Para Mount, confira outros spoilers:

Pegasus Pegasus.gif

Achievement.gif Ao completar todas missão de Astraea, você receberá o achievement "Entre Luz e Sombra sem temer mal algum.".