Svargrond: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 16h51min de 30 de janeiro de 2024
Sobre o Local
Essa ilha está coberta de gelo, neve e muitas coisas desconhecidas. O Trenó de Cães vai ser seu meio de transporte por entre as ilhas. Enquanto você espera por aventura, tente pescar um peixe único na região mais fria do mundo e, quem sabe, faça um boneco de neve também!
Nessa ilha existe uma tribo de bárbaros. Eles estão situados lá e também no lado ocidental da ilha principal por razões estratégicas. A extremidade sul tem um clima mais ameno para aqueles que reclamam do frio excessivo e a extremidade oeste tem uma ótima fonte de peixes.
Svargrond City
História
A Svargrond que conhecemos hoje começou como um lugar onde os navios de Carlin atracavam depois de suas viagens. O lugar foi logo usado como um pequeno posto de comércio, assim como um depósito de ferro depois que os cidadãos de Carlin começaram a explorar a mineração nas montanhas da região.
Os nativos, chamados bárbaros, tinham um estilo de vida nômade antes da chegada de Carlin. Alguns se interessaram pela forma de vida mais estável dos aventureiros e aprenderam a apreciar suas vantagens. Então, um assentamento foi estabelecido, onde os comerciantes e exploradores residiam junto com os nativos. Eles construíram casas robustas para morar, a partir dos recursos trazidos de Carlin.
Tudo funcionava bem até que, repentinamente, uma misteriosa praga de serpentes marinhas tornou impossível uma passagem segura de Ice Island para Svargrond, uma vez que os monstros atacavam os navios a caminho. Assim, a conexão entre Svargrond e Ice Island foi interrompida. A praga durou várias décadas, até que parou de repente, tão misteriosamente quanto começou.
Esse não é o único mistério do passado que assombra, no entanto. Pode-se aprender muito sobre os rumores e mistérios conversando com os habitantes, que vêm transmitindo as histórias e experiências de geração em geração. O Norte é cheio de histórias cruéis. Sabemos que verdadeiros aventureiros não podem ser parados e alguns vão em busca de evidências das histórias contadas pelas pessoas, na esperança de que alguns traços tenham sido preservados no gelo. Querendo ou não, o longo isolamento de Svargrond devido à praga das sea serpents foi uma das razões para os severos conflitos entre os bárbaros nativos.
Alguns deles se acostumaram à vida estável e preferiram continuar vivendo em Svargrond, outros deixaram a cidade para retornar aos seus irmãos, que continuaram com seu estilo de vida nômade que fora usado por muitas gerações. Estes últimos passaram a se autodenominar raiders e a partir de então, passaram a viver no deserto selvagem.
Dizem que os raiders seguem uma shaman que passou de seu 100º aniversário já há muito tempo. Aquela mulher é outro exemplo de mistério assombroso do Norte. Os raiders estabeleceram seus acampamentos principalmente na porção sudoeste da ilha, contornando a geleira de Formogar. Seus acampamentos têm o nome de seus principais clãs: Ragnir, Bittermor e Krimhorn. Depois da praga, o contato entre Svargrond e Ice Island foi restabelecido e Svargrond começou a prosperar.
Svargrond Hoje
Os edifícios tradicionais da cidade têm um estilo único, rústico e geralmente contêm vários ornamentos. Como a maioria das pessoas que vivem em Svargrond são pescadores ou membros da indústria de peles, peixes e redes de pesca são comuns pelas paredes da cidade, assim como peles de ursos ou mamutes, por exemplo.
Além disso, pequenos barcos e trenós fazem parte da paisagem urbana, assim como os típicos pilares de crânios que trazem luz para os becos geralmente escuros. Pode levar algum tempo para acostumar-se aos crânios exibidos abertamente. Pode-se pensar que as pessoas de Svargrond sejam bárbaras simplesmente por iluminar suas ruas assim, mas não é esse o caso. Bonecos de neve nas ruas sugerem uma atmosfera muito mais civilizada e agradável do que os pilares de crânios.
Devido ao seu passado mútuo, Svargrond e Ice Island ainda estão conectadas atualmente.
Apesar do frio, a vida em Svargrond pode ser muito pacífica. No entanto, o mal e o perigo espreitam em cada esquina, logo que se sai da cidade. Os raiders, por exemplo, desenvolveram um grande ódio aos bárbaros. Isso é motivo suficiente para os conflitos em curso. Também as doces Chakoyas representam uma ameaça fora da cidade. Não deixe que sua aparência o engane. E lembre-se, uma vez que você ver uma, provavelmente haverá mais, então é melhor correr.
Uma criatura mais misteriosa é o Yeti. Nem todo mundo em Svargrond viu um yeti ainda. Alguns sequer acreditam que eles existem. Assim, as chances de que você realmente verá um durante a sua viagem para Svargrond podem ser muito baixas.
Se os contos do norte capturaram seu interesse e você decidir ficar mais tempo neste lugar frio, aconselha-se tentar obter uma roupa adequada. Basta ajudar as pessoas em Svargrond. Em troca, você pode receber suas próprias roupas de frio. Então, você estará pronto para passear, desfrutar de viagens de trenó ou talvez até mesmo procurar o homem misterioso na caverna da Formorgar Glacier.
NPCs de Svargrond
Svargrond NPCs |
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Nome | Ocupação | Compra / Vende | Localização |
Frodo | Comerciante | Enigma, Magic Academy, Livissi (leste), Svargrond (leste), Vermont (sul), Fort Bay (norte), Alburn (noroeste), Yalahar (norte), Ice Island (depot), Ice Island Eastern (sul), Korneta (oeste), Avalon (sudoeste), Abrohos (oeste), Farmine (sudeste), Lower Roshamuul |
Malak | Comerciante de Itens Mágicos | Enigma Magic Academy, Livissi (leste), Svargrond (leste), Vermont (leste), Fort Bay (norte), Alburn (noroeste), Yalahar (norte), Ice Island (depot), Ice Island Eastern (sul), Korneta (oeste), Avalon (sudoeste), Abrohos (nordeste), Farmine (sudoeste). |
Donald | Comerciante de Alimentos | Astraea, Enigma, Kharbadin, Livissi, Svargrond, Alburn, Yalahar, Ice Island, Abrohos, Farmine, Bregate |
Ruby | Joalheiro | Astraea, Enigma Magic Academy, Svargrond (leste), Fort Bay (norte), Alburn (leste), Yalahar (norte), Ice Island (depot), Korneta (depot), Avalon (sul), Abrohos (sul). |
Athan | Carteiro | Astraea, Enigma, Magic Academy, Livissi (depot), Svargrond (leste), Vermont (depot), Fort Bay (depot), Alburn (depot), Yalahar (nordeste), Ice Island (depot), Korneta (depot), Avalon (depot), Abrohos (depot), Farmine (norte). |
Alfred Lotery | Bilheteiro | Enigma (depot), Svargrond (leste), Alburn (leste), Yalahar (nordeste), Avalon (leste templo subsolo), Abrohos (nordeste). |
Banco | Banqueiro | Enigma (norte), Livissi (depot), Svargrond (leste), Fort Bay (noroeste), Alburn (depot), Yalahar (leste), Ice Island (sudoeste), Korneta (nordeste), Avalon (leste templo subsolo), Abrohos (sudoeste), Farmine (norte). |
Varkhal | Estilista | Enigma Norte, Yalahar Norte, Svargrond Sudeste |
Blesser Monk | Abençoador | Astraea (Leste), Enigma (oeste), Thais (sul), Livissi (templo), Fort Bay (noroeste), Alburn (noroeste), Yalahar (leste), Ice Island (norte), Korneta (sudeste), Avalon (leste), Abrohos (nordeste). |
Lola | Comerciante de Móveis | Enigma (leste), Livissi (leste), Svargrond (leste), Yalahar (norte), Ice Island (sudeste), Korneta (nordeste), Avalon (leste templo subsolo), Abrohos (sudeste). |
Halvar | Líder | Svargrond (). aqui |
Meios de Transporte
Svargrond NPCs |
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Nome | Ocupação | Compra / Vende | Localização |
Breezelda | Capitão de Navios | Leste de Svargrond |
Buddel | Balseiro | Sul de Svargrond |
Moonshadow | Gerente de Tapete Mágico | Norte de Svargrond |
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