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	<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Melee</id>
	<title>Melee - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-11-15T01:16:30Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?title=Melee&amp;diff=17969&amp;oldid=prev</id>
		<title>FaraWikiBot: Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)</title>
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		<updated>2026-11-14T15:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Melee nada mais é do que um combate corpo a corpo. No Tibia, pode ser feito com [[espadas]], [[machados]], [[clavas]], ou você pode usar suas [[Fist Fighting|próprias mãos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Distância|Armas de distância]], [[rods]], [[wands]], [[runas]] e [[magias]] NÃO são qualificadas como melee, uma vez que podem ser usadas como ataques a distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataques de melee, na maioria das vezes, causam [[Physical Damage|dano físico]]. Podem causar dano mágico quando usada alguma arma [[Encantamento|encantada]], como Icy Knight Axe, por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em alguns casos, o melee attack é o mais fraco de alguns monstros, principalmente daqueles que usam o ataque a distância ou confiam plenamente em suas habilidades mágicas, como um [[Warlock]]. Por outro lado, é a fonte principal de dano para criaturas que não têm tantas habilidades mágicas ou simplesmente têm força bruta de sobra, como um [[Juggernaut]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aviso|As posições de batalha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Offensive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defensive Fighting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (também conhecidas como Full Attack, Balance e Full Defence) foram &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;removidas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pela CipSoft. O cliente atual não oferece mais essa escolha; o combate corpo a corpo usa a fórmula unificada do jogo. Os fatores 7 / 5 / 3 abaixo são apenas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;históricos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e ainda aparecem em algumas tabelas do wiki (por exemplo a [[Predefinição:Tabela de Danos|Tabela de Danos]]) como referência ao antigo modo ofensivo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# O modo de batalha &amp;lt;small&amp;gt;(sistema antigo, removido)&amp;lt;/small&amp;gt; — 7 para Offensive Fighting, 5 para Balanced Fighting, 3 para Defensive Fighting;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# O poder de ataque da arma;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
# A [[skill|habilidade]] que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo: uma pessoa está usando uma [[Bright Sword]] no antigo modo Offensive Fighting e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o fator do antigo Full Attack / Offensive Fighting, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;36&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o ataque da [[Bright Sword]], e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o sword skill. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FaraWikiBot</name></author>
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