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	<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Loot</id>
	<title>Loot - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-11-15T01:38:21Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?title=Loot&amp;diff=17960&amp;oldid=prev</id>
		<title>FaraWikiBot: Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)</title>
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		<updated>2026-11-14T15:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Sobre o Loot ==&lt;br /&gt;
O termo&amp;quot;loot&amp;quot; se refere a qualquer item que pode ser achado de corpos de criaturas mortas. O loot varia de uma criatura para outra e alguns itens possuem maior chance de ser encontrados que outros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raridades ==&lt;br /&gt;
Atualmente há 5 raridades de loot definidas:&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#009933; color:white; padding: 1px 4px; width:60px; font-size:x-small; border: 1px solid #006600; border-radius:2px;&amp;quot;&amp;gt;Sempre&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Neste caso, apenas alguns [[bosses]] de [[invasões]] ou de [[quest]]s que dropam um determinado item, sempre que são mortos.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#3399FF; color:white; padding: 1px 4px; width:60px; font-size:x-small; border: 1px solid #0033CC; border-radius:2px;&amp;quot;&amp;gt;Comum&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Grande parte das criaturas dropam alguma quantidade [[Gold Coin]]s, por isso é praticamente definido como sendo algo comum. É bem pequena a quantidade de criaturas que não dropam algum tipo de dinheiro.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#CC9900; color:white; padding: 1px 4px; width:60px; font-size:x-small; border: 1px solid #996600; border-radius:2px;&amp;quot;&amp;gt;Semi raro&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Itens como [[Produtos de Criaturas|produtos de criaturas]] são definidos por natureza nesta categoria, junto com alguns itens, como equipamentos de grande peso ou armas de baixo valor.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#CC0000; color:white; padding: 1px 4px; width:60px; font-size:x-small; border: 1px solid #990033; border-radius:2px;&amp;quot;&amp;gt;Raro&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Itens como joias, produtos de criaturas que são usadas para fazer addons, ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de valor médio.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#9900CC; color:white; padding: 1px 4px; width:60px; font-size:x-small; border: 1px solid #660066; border-radius:2px;&amp;quot;&amp;gt;Muito raro&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Itens de Domar]], [[Troféus]] ou itens como equipamentos ou armas de baixo peso de alto valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Loot Especiais ==&lt;br /&gt;
Existe no jogo além do &amp;quot;loot comum&amp;quot; outros loots especiais que são dropados pela criaturas sob certas circunstâncias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O loot especial de [[invasões]], como é o caso do [[Silver Raid Token]]s ou [[Amazon Shield]].&lt;br /&gt;
* O loot especial de [[Eventos e Festividades|eventos]], como é o caso das [[Snowball]]s.&lt;br /&gt;
* O loot especial de [[quest]]s, como é o caso dos Orc Tusk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de proteção de Loot ==&lt;br /&gt;
Este sistema dá uma pequena proteção para o jogador não ter o seu loot roubado por outro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele funciona durante os dez primeiros segundos após a morte da criatura. Durante este tempo, o loot fica acessível apenas para o jogador que causou maior dano na criatura e o corpo da criatura não pode ser movido. Passado este tempo, qualquer jogador terá acesso ao loot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de Recompensas ==&lt;br /&gt;
No update 10.20 foi implementado o sistema de recompensa, nele, todos os jogadores que participaram ativamente na luta contra [[bosses]] recebem um loot individual da criatura. A definição do grau de participação e atividade em um combate é feita pelo sistema do jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurers Guild Reward Chest.png|Reward Chest&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diferentemente dos loots das criaturas comuns, os loots dos bosses passaram a ficar guardados no Reward Container, container especial que aparece no corpo do boss após sua derrota. O conteúdo encontrado no Reward Container pode diferir de um personagem para o outro e o container não pode ser movido ou pego por outros personagens. Quando existir recompensa para seu personagem uma mensagem indica o momento em que foi obtida e até quando fica disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arquivo:Adventurers Guild Reward Container.png|Reward Containers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com isso, antigos problemas foram resolvidos, como por exemplo: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O roubo do loot do boss por jogadores que usam bots para pegar o loot rapidamente.&lt;br /&gt;
* Morte dos jogadores por rivais em mundo [[Open PvP]] ou Hardcore PvP para pegar o loot do boss.&lt;br /&gt;
* Desvantagens em combate ocasionados pela limitação das magias de área durante [[Stack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema diferenciado de loot traz algumas vantagens para o jogador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Possibilidade de acesso a loots a todos os jogadores que participaram da luta contra o boss.&lt;br /&gt;
# Dependendo do nível de participação do jogador na luta contra o boss, dá o direito a ter um loot único com melhores itens. &lt;br /&gt;
# O jogador poderá pegar o loot na hora, no corpo da criatura ou se preferir depois no Reward Chest na [[Adventurers&amp;#039; Guild]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aviso:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Caso não se retire o loot no Reward Container ele ficará disponível na Reward Chest durante sete dias, contados a partir do minuto que o boss foi morto. Após este tempo, ele será destruído.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nível Participação ===&lt;br /&gt;
{{DASH|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aviso:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tudo escrito abaixo é apenas um suposição para facilitar o entendimento do funcionamento do nível de participação.}}&lt;br /&gt;
Não se sabe ao certo a formula que determina a nível de participação de um jogador em uma luta, mas ficou claro que causar maior dano em um boss não é um fator primordial que garante os melhores itens. Além deste fator, são considerados:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se a criatura está sendo blockada para não escapar.&lt;br /&gt;
* Se os jogadores estão dando suporte na luta contra o boss. Curando membros que estão participando, trapando o boss com magic wall, atacando o boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após a criatura ser morta, os itens da criatura são divididos para os jogadores dependendo do nível de participação e da raridade dos itens no loot. Talvez a tabela abaixo ajude a entender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Constituição do Loot !! Pontuação !! Nível&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Comum || 10~40pts  ||1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Comum + Item Semi raro || 40~60pts || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro || 60~80pts  || 3 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item Muito raro || 80~95pts  || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Item Comum + Item Semi raro + Item Raro + Item que Sempre cai || 96~100pts || 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador que conseguir apenas o nível 1 receberá apenas dinheiro ou outros itens comuns para pagar os gastos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bosses que fazem parte deste Sistema ===&lt;br /&gt;
Primeira leva de [[bosses]] que estrearam o sistema no update 10.20.&lt;br /&gt;
{{div col|5}}&lt;br /&gt;
* The Welter&lt;br /&gt;
* [[White Pale]]&lt;br /&gt;
* Tyrn&lt;br /&gt;
* Hirintror&lt;br /&gt;
* Zushuka&lt;br /&gt;
* Ocyakao&lt;br /&gt;
* Shlorg&lt;br /&gt;
* [[The Pale Count]]&lt;br /&gt;
* [[Furyosa]]&lt;br /&gt;
* [[Mad Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Raging Mage]]&lt;br /&gt;
* [[Ferumbras]]&lt;br /&gt;
* [[Morgaroth]]&lt;br /&gt;
* [[Ghazbaran]]&lt;br /&gt;
* [[Orshabaal]]&lt;br /&gt;
* [[Omrafir]]&lt;br /&gt;
* [[Zulazza the Corruptor]]&lt;br /&gt;
* [[Chizzoron the Distorter]]&lt;br /&gt;
{{div col end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No patch 10.21 o boss do evento de halloween, a [[The Mutated Pumpkin]] foi adicionada a este sistema de recompensa. Em algum patch, sem avisar, a cipsoft adicionou a boss [[Bibby Bloodbath]] ao sistema. No update 10.30 o boss [[Gaz&amp;#039;Haragoth]]. No Patches/10.38 os bosses [[Tanjis]], [[Jaul]] e [[Obujos]] foram adicionados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guia do Loot ==&lt;br /&gt;
A lista a seguir mostra recomendações sobre o que coletar (&amp;quot;lootiar&amp;quot;) em uma caçada (hunt). A taxa &amp;quot;GP/oz&amp;quot; também leva em conta o número de &amp;#039;&amp;#039;slots&amp;#039;&amp;#039; (espaços) que o item ocupa na backpack, não apenas seu valor bruto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para um melhor proveito, dê preferência aos loots na seguinte ordem. Isso é apenas uma sugestão, existem óbvias exceções ao coletar um loot, então use o bom senso. Para listas específicas, consulte a sessão apropriada abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Produtos de Criaturas]]&lt;br /&gt;
# Itens Raros ou Mágicos ([[Itens de Domar]], [[Troféus]], [[Amuletos e Colares]], [[Anéis]]).&lt;br /&gt;
# [[Valiosos|Itens Valiosos]] (Dinheiro, joias, tokens).&lt;br /&gt;
# [[Equipamentos]], [[Armas]] ([[Espadas]], [[Machados]], [[Clavas]], [[Rod]]s &amp;amp; Wands, [[Bow]]s &amp;amp; [[Crossbow]]s), [[Escudos]], [[Ferramentas]], [[Capacetes]] e [[Armaduras]].&lt;br /&gt;
# Itens não agrupáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suposições ==&lt;br /&gt;
Algumas suposições feitas para a criação da lista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nenhum item que você coletou será usado. Essa lista é baseada no fato de que todos os itens coletados serão vendidos.&lt;br /&gt;
* Com o intuito de que a lista seja utilizada igualmente por todos os mundos, apenas os preços oferecidos por [[NPCs]] foram levados em conta. A maioria dos itens podem ser vendidos para outros jogadores.&lt;br /&gt;
* O peso de cada item pressupõem que você carregará o loot da [[backpack]]. Se você estivesse utilizando uma [[bag]] (ou outro [[recipiente]]), a taxa peso/gp seria diferente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Páginas Relacionadas ==&lt;br /&gt;
* Double Loot&lt;br /&gt;
* [[Lootbag]]&lt;br /&gt;
* Looting&lt;br /&gt;
* Roubos&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FaraWikiBot</name></author>
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