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	<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Hit_Points</id>
	<title>Hit Points - Histórico de revisão</title>
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	<updated>2026-11-15T01:12:01Z</updated>
	<subtitle>Histórico de revisões para esta página neste wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?title=Hit_Points&amp;diff=17953&amp;oldid=prev</id>
		<title>FaraWikiBot: Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.tibiarpgbrasil.com/index.php?title=Hit_Points&amp;diff=17953&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-14T15:37:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot: importado da TibiaWiki BR (mecânica do jogo)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nova&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cada personagem em Tibia tem um número limitado de pontos de vida (health points) e que quando chegam a zero, devido à ataques de armas, criaturas, ou passar sobre armadilhas de [[poison]] ou outros que tenham [[Condições Especiais|efeitos nocivos]], irá automaticamente [[Morte|morrer]] e retornar ao [[templo]] da sua cidade natal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O termo &amp;quot;HP&amp;quot; é a mais comum abreviação de Hit Points (ou até Health Points).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muitos pensam que o quanto de dano causado por uma criatura indica a sua principal força, porém, o quê contribui para indicar a força dela é quantidade de vida, prolongando assim uma batalha. Paralelamente, quanto maior a quantidade de vida do personagem do jogador, maior a &amp;quot;força&amp;quot; dele se manter e sobreviver em uma batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&lt;br /&gt;
*Cada monstro causa uma certa quantidade de dano ao seu HP assim que vê o seu personagem (após a mitigação do dano). Até mesmo as criatura inofensivas podem atacar quando estão sob efeito sinistro.  &lt;br /&gt;
*Para facilitar a sobrevivência, o jogador deve manter a regra de: o dano que uma única criatura faz ao pontos de vida do personagem não deve ultrapassar 30% do pontos de vida e a quantidade que ele pode curar deve em quantidade parecida ou maior que 50% do dano recebido. Caso seus pontos de vida fiquem baixos, você não deverá lutar, é recomendável que você se cure ou coma algo para restaurar seu HP.&lt;br /&gt;
*Criaturas como [[Rat]]s podem causar cerca de 10 pontos de dano, enquanto [[Demon|demons]] podem causar 750 de uma vez usando todas as habilidades que ele tem. Ao primeiro momento, o tamanho do sprite da criatura pode ajudar a mostrar qual a criatura mais forte (tanto em dano como em pontos de vida) antes mesmo de enfrenta-la, mas este não deve ser comportamento padrão para o jogador, pois no tibia existem criaturas pequenas e fortes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quantidade de Vida por Vocação ==&lt;br /&gt;
Cada personagem recebe uma quantidade de vida ao alcançar um novo [[level|nível]] que varia baseado na sua vocação ou na falta dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sem vocação (Rookgaard): 5&lt;br /&gt;
* [[Knight]]: 15&lt;br /&gt;
* [[Paladin]]/[[Monk]]: 10&lt;br /&gt;
* [[Druid]]/[[Sorcerer]]: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fórmula ===&lt;br /&gt;
Para calcular o número máximo de hitpoints que o personagem de jogador tem em um certo nível, veja a página de Fórmulas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formas de Recuperar Vida==&lt;br /&gt;
=== Tipos de itens de Cura ===&lt;br /&gt;
* [[Comidas|Comendo]]: Consumindo um alimento, irá [[Regeneração|regenerar]] seus pontos de vida devagar. O quanto de HP que será regenerado depende do tipo de comida que você comer. Por exemplo, uma [[Dragon Ham]] irá regenerar por mais tempo que uma [[carrot|cenoura]] e consequentemente terá uma maior regeneração. &lt;br /&gt;
* Poções de curas:&lt;br /&gt;
** Small Health Potion: Antes do Update 8.2 muito usado em [[Rookgaard]]. É muito útil para jogadores de level baixo, curando por volta de 60 de HP.&lt;br /&gt;
** [[Health Potion]]: Adicionada no Update 8.1. Custa 45 gps, cura por volta de 150-200 hp.&lt;br /&gt;
** [[Strong Health Potion]] (SHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights e paladins acima do level 50. Custa 100 gps, cura por volta de 300 hp.&lt;br /&gt;
** [[Great Health Potion]] (GHP): Adicionada no Update 8.1. Pode ser usada somente por knights acima do level 80. Custa 190 gps, cura por volta de 500 - 600 hp.&lt;br /&gt;
** [[Great Spirit Potion]]: Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por paladins de level 80 ou maior e cura por volta de 300hp e custa 190gp cada.&lt;br /&gt;
** [[Ultimate Health Potion]] (UHP): Adicionada no Update 8.11. Pode ser usada somente por knights acima do level 130. Custa 310 gps. Cura por volta de 750 hp.&lt;br /&gt;
*Itens de aceleram a regeneração:&lt;br /&gt;
** [[Life Ring]]/[[Ring of Healing]]: Esses anéis irão regenerar sua vida e mana durante 20 minutos para um [[Life Ring]]s, e 8 minutos para um [[Ring of Healing|Rings of Healing]]. Apesar disso, o Ring of Healing cura numa taxa mais rápida.&lt;br /&gt;
** [[Pair of Soft Boots]]: Irá regenerar sua vida e mana por 240 minutos.&lt;br /&gt;
*[[Runas]]&lt;br /&gt;
** [[Intense Healing Rune]] (IH): É útil até por volta do [[level]] 15.&lt;br /&gt;
** [[Ultimate Healing Rune]] (UH): Antes do Update 8.1, era o método de cura mais comum e o melhor. Era a runa mais vendida no jogo, usada principalmente por [[Knight|knights]].&lt;br /&gt;
* NPC Curadores: Alguns NPCs (geralmente em [[Temple|templos]]) podem curar jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dormindo===&lt;br /&gt;
Se você for premium e comer algo, e depois &amp;quot;for dormir&amp;quot;, sua HP irá regenerar enquanto você estiver deslogado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magias de Cura Instantânea ===&lt;br /&gt;
Cada vocação possui [[magias]] de cura para recuperar pontos de vida. A força (quantidade curada) varia por magia e [[Magic Level|magic level]] do personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            =userformat&lt;br /&gt;
| category        =Magias de Cura&lt;br /&gt;
| notcategory     =Página Contestada&lt;br /&gt;
| noresultsheader =&amp;#039;&amp;#039;Nada encontrado.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| include         ={{DPLPARM Spell.include}}&lt;br /&gt;
| table           ={{DPLPARM Spell.table}}&lt;br /&gt;
| tablerow        ={{DPLPARM Spell.tablerow}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Imbuements===&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Vampirism (Roubo de Vida).gif|thumb]]Com o lançamento dos [[Imbuements]], armas das vocações ganharam a capacidade de regenerar uma porção de vida ao batalhar com uma criatura através do imbuement Vampirism. A quantidade de vida recuperada varia com base no nível do imbuement e o dano causado a criatura. Esses bônus tem alto custo e dura um período de 20 horas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Observações:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O valor base de cura está relacionado a uma porcentagem do dano causado a criatura ao &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;acertar um hit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Então há essas condições:&lt;br /&gt;
*Quanto maior o dano, maior o valor base da cura &lt;br /&gt;
*Se não causar dano, não há onde ter o valor base e consequentemente não há cura.&lt;br /&gt;
*Se você acertar mais de uma criatura, o valor base da cura será baseado no maior dano causado entre elas.&lt;br /&gt;
**A quantidade de cura não se soma ao acertar várias delas, mas ao acertar várias, há a chance de uma cura maior acontecer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este sistema de imbuiment se beneficia ainda mais quando o skill da arma da vocação é alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Proficiência de Armas===&lt;br /&gt;
Com a chegada de proficiência de armas, algumas armas receberam perks (bônus) únicos que permitem regenerar a vida do personagem em quantidade especificas. Atualmente existem bônus dados pelos perks que funcionam em duas situações:&lt;br /&gt;
*Ao acertar um [[hit]].&lt;br /&gt;
*Ao abater uma criatura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Observações:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; A quantidade de dano causado não afeta o valor base de cura em nenhuma das condições abaixo.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abater&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Se você abater (matar) mais de uma criatura, a cura aumentará (soma) pela quantidade de criaturas. Exemplo com [[Wand of Starstorm]]: Abateu 3 criaturas, você recupera 45 de vida (15+15+15);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Acertar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
**Se você acertar (hitar) mais de uma criatura, a cura aumentará em 1 para cada criatura adicional além da primeira. Exemplo com [[Wand of Voodoo]]: Acertou 3 criaturas, cura 8 (6+1+1) .&lt;br /&gt;
***Se você acertar as criaturas e elas forem mortas, o hit não é contado e não há cura.&lt;br /&gt;
***Você &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cura se o dano de um hit for bloqueado pela defesa da criatura.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lista de Armas====&lt;br /&gt;
=====Ao Abater Criaturas=====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Proficiency_Type_Life_On_Kill.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category        = Espadas&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Espadas:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Clavas&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Clavas:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Machados&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Machados:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Bows&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Arcos:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Crossbows&lt;br /&gt;
| resultsheader   = * Bestas:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Armas de Arremesso&lt;br /&gt;
| resultsheader   = * Armas de Arremesso:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Wands&lt;br /&gt;
| resultsheader   = * Wands:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Rods&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Rods:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Abater&lt;br /&gt;
| category     = Punhos&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Punhos:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=====Ao Acertar um Hit=====&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Proficiency_Type_Life_On_Hit.gif|thumb]]&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
| category        = Recupera Vida ao Acertar&lt;br /&gt;
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| resultsheader   = *Espadas:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
| mode            = inline&lt;br /&gt;
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| category     = Clavas&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Clavas:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
{{#dpl:&lt;br /&gt;
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| category        = Recupera Vida ao Acertar&lt;br /&gt;
| category     = Punhos&lt;br /&gt;
| resultsheader   = *Punhos:&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Arquivo:Proficiency_Type_Life_Leech.gif|thumb]]Além desses perks, algumas poucas armas possuem o perk de [[Life Leech]]. Ele funciona da mesma forma que o imbuiment de vampirismo. Com isso, essas armas ganharam essa característica natural, sem um custo para ser feito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o perk de life leech e o imbuiment de vampirismo é feito (se for permitido fazer), o efeito de life leech é ampliado, uma vez que os valores são somados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DASH|A lista de armas pode ser encontrada na página própria sobre o [[Life Leech]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bounty Talismã==&lt;br /&gt;
Com a chegada das Bounty Tasks e do item Bounty Talisman, uma forma limitada e com condições de recuperar vida foi implementada durante o uso da task.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeneração==&lt;br /&gt;
A regeneração da vida acontece naturalmente, recuperando a cada segundo um pequena quantidade de pontos de vida até completar a barra de vida. Se o seu personagem tiver [[Promotion|promotion]] a regeneração irá acontecer um pouco mais rápido. Note que as vocações irão regenerar seu HP em taxas diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como houve algumas atualizações referente a essa mecânica e para não estender demais o artigo, recomendamos a ver a página sobre [[Regeneração]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Barra de Vida==&lt;br /&gt;
O jogador pode ver no cliente atualmente (artigo escrito na versão 15.12) diferente locais que mostram a barra de vida. São eles:&lt;br /&gt;
*No Cliente do Jogo&lt;br /&gt;
**Barra de Vida acima do [[inventário]] e abaixo do minimap.&lt;br /&gt;
**Barra de vida customizada próximo ao game window - Como é personalizável, o jogador pode posicionar em qualquer lado dele.&lt;br /&gt;
*Na Game Window&lt;br /&gt;
**Barra finas - Esta fica posicionada abaixo do nome do personagem.&lt;br /&gt;
**Arcos - O jogador pode configurar o posicionamento ao redor do personagem, como tamanho e transparência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cores das Barras de Vida===&lt;br /&gt;
Para a dar uma noção de perigo ainda maior, a cor da barra de vida altera quanto mais próximo do zero. Recomendamos a ver sobre isso na página da game window.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tecla de Atalho Game Window===&lt;br /&gt;
O jogador pode desativar a barra de vida do personagem ou das criaturas utilizando a tecla de atalho padrão: . Se ele preferir, ele pode alterar a tecla de atalho para uma mais simples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Castigo de NPCs Importantes==&lt;br /&gt;
Cuidado como fala com NPCs de nobreza: (Rei, Rainha, Imperador) e NPC Militares. Se você falar palavrões, eles podem usar magias que reduzem os pontos de vida do personagem ao ponto de quase morte independente do nível do personagem. Em servidores PvP, é uma armadilha para pegar novatos e roubar seus itens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FaraWikiBot</name></author>
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